Dito, speak for yourself!

Es sind halt keine wirklich
fähigen Figuren, im Vergleich, aber zum Einen macht das in der OSR eh nicht so viel aus wie die Entscheidungen, die man trifft, und zum Anderen fand ich das bisher immer wirklich spannend, gerade so jemanden überleben und florieren zu lassen.
Allerdings, eine Ergänzung: Ich mag nicht komplett, wie statisch die Attribute im durchschnittlichen OSR-Spiel sind. Ich gebe meinen Gruppen da gerne auch mal eine (seltene!) Möglichkeit, ein Attribut zu erhöhen, bspw. durch die Downtime bei einem längeren Time Skip.