Hi,
ja, wie ich gerade merke, ist es verwirrend. Solls aber nicht sein.
Ich denke mir dabei eher eine elegantere Form des Vergleichs von Qualiitäten. Eben dann, wenn ein einfaches "geschaft - nicht geschaft" nicht genügt oder nicht gewünscht ist.
ein Beispiel:
der SL möchte seine Spieler etwas fordern, also gibt er vor, dass die zu öffnende Tür ein besonderes (ein "sehr gutes") Schloß hat. Hier muß der Spieler halt "sehr gut" sein, also ein entsprechendes Ergebnis würfeln, damit die Tür aufgeht. Mir gefällt diese narrative Form etwas besser als nur die reinen Punkte anzugeben.