Der Powerlevel ist einerseits dadurch runtergeschraubt, daß Anfangsmagier weniger Punkte zur Verfügung haben. Außerdem gibt Vis (das immer eine sehr wichtige Ressource bei uns war) nur noch +2 auf den Wurf und nicht mehr +5, wie gehabt. Und wir haben festgestellt, daß die neuen Penetration-Regeln eben auch gegen unsere Magier laufen... nach den neuen Regeln hat unser ältester Magier (fast 50) Schwierigkeiten, einen "Incantation of the Lightning" durch die Faerie-Might einer Popel-Fee (Faerie Might 10) zu drücken. Und das, obwohl er gut in CreoAuram ist...
Die Parma ist genau deswegen auch stärker, weil man nicht mehr so gut durchkommt. Aber die Parma war auch schon in der vierten Edition ziemlich kompetent (war zumindest bei uns immer so). Ich finde es als Spieler und SL aber interessanter, wenn die Parma kein ultimativer Schutz ist, sondern man immer noch ein bißchen vorsichtiger sein muß - nach der fünften Edition können sich zwei relativ gute Magier stundenlang gegenseitig mit Sprüchen bewerfen, und es passiert nichts, weil sie die Parma des anderen nicht durchschlagen können. Das ist aber - meiner Meinung nach - weder dramatisch noch interessant...
Hier ist noch mal die Tabelle, ganz grob kopiert...
Brawling Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Fist 0 0 0 0 n/a 0 touch 0
Kick -1 0 -1 +2 n/a 0 touch 0
Gauntlet 0 0 +1 +2 n/a 0 touch inex
Knife / Sap 0 +1 0 +2 n/a 0 touch inex
Dagger 0 +2 0 +3 n/a 0 touch inex
Bludgeon (Rock, Tool) 0 +2 0 +2 n/a 0 touch inex
Single Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Shortspear +2 +2 0 +5 -1 0.5 reach inex
Mace +1 +3 0 +8 0 1.0 reach stand
Axe +1 +4 0 +6 0 0.5 reach stand
Shortsword +1 +3 +1 +5 -2 0.5 reach stand
Longsword +2 +4 +1 +6 -1 0.5 reach expen
Scimitar +2 +4 0 +5 -2 0.5 reach stand
Shields & Support Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Dagger +1 0 +1 0 n/a 0 rea/tou inex
Short Sword 0 0 +2 0 -1 0.5 reach stand
Axe -1 +1 +1 0 0 0.5 reach stand
Buckler 0 0 +2 0 -2 0.5 reach stand
Round Shield 0 0 +3 0 -1 0.5 reach stand
Kite Shield 0 0 +4 0 0 1.0 reach expen
Tower Shield -2 0 +6 0 +1 2.0 reach expen
Chain Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Net 0 +2 0 +2 -2 0.5 reach inex
Whip +2 +2 0 +3 -2 0 reach stand
Morningstar (1h) +2 +3 0 +7 0 1.0 reach stand
Flail (2h) +1 +3 +1 +8 0 1.0 reach expen
Great Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Quarterstaff +2 +3 +3 +2 -1 0.5 reach inex
Greatsword +2 +5 +2 +9 +1 1.0 reach expen
Polearm +3 +4 +1 +8 0 1.0 reach expen
War Maul 0 +6 0 +12 +2 1.5 reach stand
Battleaxe +1 +5 0 +11 +1 1.5 reach expen
Cudgel +1 +4 +1 +7 +1 1.0 reach stand
Farm Implement +1 +3 +1 +5 0 1.0 reach inex
Longshaft Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Lance (mounted) +2 +4 0 +7 0 n/a close stand
Longspear +3 +3 +1 +5 -1 1.0 close inex
Pike +3 +5 +1 +8 0 1.0 close stand
Billhook +3 +6 +1 +10 +1 1.5 close stand
Thrown Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Rock 0 +1 n/a +2 n/a 0 5 0
Sling +3 +1 n/a +4 n/a 0 20 inex
Throwing Knife 0 +1 n/a +2 n/a 0 5 stand
Throwing Axe 0 +2 n/a +6 -1 0.5 5 stand
Javelin 0 +2 n/a +5 -1 0.5 10 stand
Caber -5 -2 n/a +10 +3 6.0 2 inex
Bows & Crossbows Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost
Short Bow -1 +3 n/a +5 -1 0 15 stand
Long Bow -2 +4 n/a +10 +1 0 30 expen
Composite Bow -1 +3 n/a +7 0 0 30 stand
Light Crossbow -6 +6 n/a +10 -2 0.5 15 expen
Heavy Crossbow -10 +5 n/a +12 -2 0.5 25 expen