Die Diskussion hatten wir schon in früheren Themen.
Man benötigt für die AoO keine Pläne, aber ein sehr detailliertes Räumliches Verständnis.
Die AoO wird ohne Pläne schnell zur "Spielleiterwillkür".
Runden, die damit klar kommen sind damit glücklich, andere nicht.
Die Gewichtung von Feats, die die AoO nutzen sind bei Kämpfen mit Plänen eindeutig,
bei Spielleiterentscheidung abhängig vom Spielleiter.
Wein SpL, der viele AoO anbietet, bringt Vorteile für diese Feats,
ein SpL, der wenig AoO anbietet entwertet die Feats.
Mir gefallen die AoO Regeln persönlich gar nicht, deswegen mag ich auch D&D nicht besonders.
Ich finde die Sache zu kompliziert für ihren eigentlich nutzen.
(X Seiten Regeln für einmal mehr draufhauen) Ist aber imho!