Wie entsteht denn bei Dir der Eindruck, es sei aventurien-artig?
Ich vermute mal, dass er sich auf die starke anlehnung am realen Mittelalter bezieht. Andere Vergleichsmöglichkeiten zu Aventurien kann ich mir auch nicht erklären.
Wodurch hebt es sich WIRKLICH von anderen Settings ab?
Fast alle Fantasysystem unterscheiden sich ja eh nur durch eine unterschiedliche Mischung alt bekannter Elemente.
Elemente aus D&D, Elemente aus DSA, Elemente aus dem realen Mittelalter und andere Elemente findet man in fast allen Fantasysystemen.
Wieviel von jedem ist dann eigentlich das was das System ausmacht. Wirklich neues erlebt man im Fantasy-Bereich kaum.
Bei GURPS ist allerdings die thematische Mischung des realen Mittelalters mit klassischer Fantasy relativ einzigartig.
Das hat für mich nen großen Reiz, weil man sich
1.) im Spiel mit der Geschichte auseinandersetzt
und
2.) sein Wissen über Geschichte im Spiel zu verwenden.
Alleine über den christlichen Glauben weiß der durchschnittseuropäer deutlich mehr, als jemals sinnvoll zu irgend einer Fantasyreligion geschrieben wurde. Inklusive aller Begleitumstände des christlichen Glaubens, mit Ablasshandel, Kreuzzügen u.s.w.