Hmm, die Frage die sich mich stellt ist, hat der Abend trotzdem Spaß gemacht? Wenn ja, dann ist es total egal, ob die Spieler den falschen Weg gelaufen sind.
Wege langweilig zu machen weil sie die falschen sind, halte ich auch für eine schlechte Idee. Zwei Tipps hätte ich für die Situation:
Beachte die rule oft three: Wenn du willst, das die Spieler garantiert auf etwas kommen, platzieren drei Hinweise darauf. Das der Schacht nach oben führt, war nur ein Hinweis.
Wenn du ein sehr starkes Monster als Sackgasse platziert, lass den Helden die Chance, die Gefahr zu erkennen. Z.b. indem du einen anderen Höhlenbewohner vor deren Augen daran verfütterst. Hab ich mal mit einer Hydra und Goblins gemacht.