Autor Thema: Teleport Homer  (Gelesen 5315 mal)

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Offline Asdrubael

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Re: Teleport Homer
« Antwort #25 am: 13.07.2005 | 09:07 »
Du hast recht:
Seite 36 im aktuellen Codex der IA

Man darf einen verpatzten Reservewurf pro Spielzug wieder holen
und
man darf jeden Trefferwurf bei einem vorbereiteten Feuerschlag einmal wiederholen
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Seraph

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Re: Teleport Homer
« Antwort #26 am: 13.07.2005 | 09:09 »
man darf jeden Trefferwurf bei einem vorbereiteten Feuerschlag einmal wiederholen

Ist mit Feuerschlag Orbitales Bombardement gemeint?

Offline Asdrubael

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Re: Teleport Homer
« Antwort #27 am: 13.07.2005 | 09:21 »
Nein, das ist die Sonderregel bei Missionen. Im neuen Regelbuch Seite 194

Du wirfst für jeden Trupp und jede Sektion an Panzersperren einen W6. Bei einer 6 kassiert der Trupp/die Sektion W6 Verwundungen (normale Rüstungswürfe) und muss einen Moraltest bestehen, um nicht niedergehalten zu werden
Ein Fahrzeug, das vone inem VFs geroffen wird, ist betäubt
Wenn eine Sektion Stacheldraht oder Panzersperren getroffen wird,, ist diese vernichtet
Bunker werden von solchen Feuerschlägen nicht betroffen, wohl aber die Truppen in Bunkern

Allerdings steht das nicht in jeder Mission zur Verfügung. Aber zum Beispiel beim Bunkerangriff
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Seraph

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Re: Teleport Homer
« Antwort #28 am: 13.07.2005 | 09:25 »
Danke! Waere aber interessant gewesen, wenn man den Abweichungswuerfel fuer den Orbitalschlag wiederholen koennte... ich hab mal mein gesamtes Hexenjaeger HQ dank einem besch******* Abweichungswuerfel geNuKeD  :q

Offline CrazyDwarf

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Re: Teleport Homer
« Antwort #29 am: 13.07.2005 | 09:29 »
Muss man für Orbitale Feuerschläge (hätte ich mir übrigens auch für den Codex Space Marines als neue Unterstützungsoption gewünscht und als passend erachtet da diese sich ja auch relativ stark auf Orbitalunterstützung durch Schlacht- und Angriffskreuzer verlassen) nicht auch Reservewürfe machen?
"Nimmermehr"

Seraph

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Re: Teleport Homer
« Antwort #30 am: 13.07.2005 | 09:35 »
Stimmt, muss man! Dann nuetzt mir die Hochleistungsfunkausruestung evtl. doch noch etwas... allerdings bin ich z.Z. immer noch so sauer auf den Orbitalschlag, dass ich ihn von meiner Armeeliste verbannt habe.

Aber du hast recht: stilistisch gesehen waere Orbitalschlag fuer SM eine tolle OPtion gewesen.

Offline Asdrubael

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Re: Teleport Homer
« Antwort #31 am: 13.07.2005 | 09:36 »
Danke! Waere aber interessant gewesen, wenn man den Abweichungswuerfel fuer den Orbitalschlag wiederholen koennte... ich hab mal mein gesamtes Hexenjaeger HQ dank einem besch******* Abweichungswuerfel geNuKeD  :q

und dein gegner lag am Boden vor lachen oder?


@CD
Ja, das Orbitale Bombardement nutzt immer die Regeln für Reserve.
Sobald es verfügbar wird, schlägt es in der darauffolgenden Schussphase der Hexen-/Dämonenjäger ein. kann aber noch bis zum Ende der Schußphase hinausgezögert werden... aber dann gehts ab
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Seraph

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Re: Teleport Homer
« Antwort #32 am: 13.07.2005 | 09:45 »
und dein gegner lag am Boden vor lachen oder?

Allerdings... der hatte naemlich sein HQ in dem Schrein drinne, den ich bombardieren wollte... waere cool gekommen wenn 1 Commander und seine Termis vernichtet worden waeren... statt dessen hiess es fuer ihn erstmal ROFLMAOPIMP