Es gab immer weniger Möglichkeiten, den Wachen wirklich auszuweichen. Man geriet immer öfter in Kreuzfeuer oder auf ewig lange schnurgerade Gänge und musste quasi den Typen die Waffen abnehmen und sie erschießen. Und der Oberwitz war der Endkampf, bei dem man in einem geschlossenen Areal gegen gefühlt drei Dutzend Kerle in schweren Rüstungen mit vollautomatischen Waffen antreten durfte, die von allen vier Seiten gleichzeitig kamen.
Eine andere Möglichkeit als alle umzuballern habe ich nicht gefunden, weil jedes nonlethale Vorgehen so lange dauerte, dass man automatisch starb.
Das hatte nichts mehr mit dem zu tun, was man am Anfang in der Trainingssequenz geübt hatte. Vom innovativen First-Person-Jump'N'Run zum schlechten Egoshooter; eine Evolution, auf die ich liebend gern verzichtet hätte.