Meine alten Reiterkampfhausregeln
Der Kampf zu Pferd~er stützt zu Boden, falls ihm kein Reitenwurf gelingt, der mindestens so hoch ist wie der Schaden.
Sitzt er im Sattel, oder hat andere Vorkehrungen zu seinem eigenen Schutz getroffen, so erhält er sowohl einen Bonus von eins(plus/minus Qualitätsstufe) auf die Schockresistenz, die für den Schadensvergleich herangezogen wird, als auch auf den Reitenwurf, um zu ermitteln ob er vom Pferd stürzt. ~ Ist ein losreitender Angreifer vom Ziel seines Angriffs mindestens zehn Meter entfernt, so machen seine Nahkampfangriffe mit Lanzen den doppelten Schaden, wenn er das Ziel in vollem Galopp erreicht.
Andere Waffengattungen rollen zusätzlich zu ihrem normalen Schadenswurf einen zehnseitigen Würfel und halbieren, vor dem Aufaddieren zum Schaden, das Ergebnis, um einen sogenannten Aufpralltreffer zu symbolisieren.~Der Angriffswurf des Berittenen wird im Nahkampf gegenüber Gegnern, die zu Fuß sind, um zwei erhöht.
Dies schließt die Boni durch 'Höhenunterschiede' bereits ein; Fußkämpfer die gegen einen Charakter kämpfen und sich keiner Stangen- oder Lanzenwaffe bedienen gelten jedoch als in ungünstiger Position befindlich(Malus von eins auf alle Manöverwürfe).~Das Reittier selbst kann gegebenenfalls auch angreifen,
selbst wenn es sich in der Runde mit seiner Bewegungsweite im Kampf fortbewegt hat.
Kampfoptionen von und gegen ReiternGezielter Treffer
Die Trefferzonenregeln werden um folgende Einträge erweitert:
Reittier des Gegenübers(Vom Reittier aus)(Kopf oder (nach Spielleiter entscheid)Torso) -3
Aus dem Gleichgewicht bringen
Ein Reiter der das Gleichgewicht verloren hat, muss eine volle Aktion darauf verwenden dieses wieder zu erlangen; Um dies zu bewerstelligen, hat er einen Reitenwurf abzulegen, dessen Mindestwurf dem Angriffswurf seines Gegners entspricht. Gelingt diese, hat er sein Gleichgewicht wieder und kann normal agieren. Verpazt er die Probe, rutscht er vom Pferd sofern ihm keine Geschicklichkeitsprobe gegen einen Mindestwurf von 14 gelingt.
Angriff zum Niederschlag
Wird dieses Manöver gegen einen berittenen Charakter erfolgreich angewandt, so muss dieser durch eine gelungene Reitenprobe verhindern, aus dem Sattelgeschleudert zu werden. Der Mindestwurf für diese Probe entspricht Zehn plus die Differenz aus Schockresistenz und Schadenswurf. Stangenwaffen eigenen sich grundsätzlich besser dazu, einen Gegner aus dem Sattel zu stämmen, weshalb ihr Mindestwurf Zwölf beträgt.