837. Durch eine uralte mag. Schriftrolle werden alle Stadtbewohner zu Diebesgesindel und leider wurde die Rolle mit dem Spruch
zum Rückgängigmachen von jemandem gestohlen...
838. Durch eine selbstlose Rettungsmission müssen die Charaktere einen Gott davon überzeugen, eine Stadt/Insel nicht zu
vernichten.
839. Eine neue Spirituose entfaltet geradezu dämonische Nebenwirkungen (und gemeint ist nicht ein höllischer Kater)...
840. Ein primitiver Stamm hält die Charaktere für (Halb-)Götter, die ihn - wie prophezeit - in ein gelobtes Land führen.
841. Der Geist eines lange toten Königs beansprucht den Thron - mit einer Armee aus Untoten im Gefolge.