- Systeme, die uninspiriert entwickelt wurden
- Systeme, die ohne Ziel entwickelt wurden
- Systeme, die was anderes tun, als sie sollen
- Systeme, die sich in verschiedenen Bereichen unterschiedliche Stile propagieren
- Systeme, die Realismus propagieren
- Systeme, die besseres Rollenspiel propagieren
- Systeme, die Gamisten runtermachen
- Systeme, die Powergaming bestrafen, aber nicht Abuse-acting
- Systeme, die keine klaren Konzepte vorstellen
- Systeme, die generell zu Obscurity neigen
- Systeme, die SLs keine Anleitung geben
- Systeme, die versuchen einen SL in seiner Freiheit einzuschränken
- Systeme, die den Spielern keine klare Archetypen präsentiert
- Systeme, die interessante Hintergründe, aber Scheißregeln haben
- Systeme, die interessante Hintergründe, aber keine Ansätze haben
- Systeme, für die man erst 3+ Bücher braucht, damit sie spielbar werden