Ich arbeite auch mit fixen Aufstiegen in meiner Runde. Für die Item Creation braucht der Magier statt XP dann bestimmte magiehaltige Substanzen, deren Stärke sich dann halt in 'XP' umsetzt - also entspricht z.B. eine kleine Machtdruse 5 XP, eine stärkere schon mehr. (Ja, das ist aus Ars Magica geklaut - die haben auch das Konzept von Vis...
). Theoretisch kann man auch noch andere Sachen mit diesen Dingern machen...
Level Penaltys verstehe ich auch nicht so ganz - sicherlich ein Überbleibsel aus alten AD&D-Zeiten, in der Multiclassing ziemlich stark mit Nachteilen beladen war. Ich denke, daß der Verlust an höheren Leveln die Vorteile von vielen verschiedenen Klassen durchaus ausgleicht.