Es war der Abend nach dem
Spione-Release in Berlin. Wir waren in großer Runde essen gewesen und fanden uns danach für ein bisschen Rollenspiel in der "Burg" ein, für den die Nexus/PrO-Leute den Schlüssel organisiert hatten. Ich erinnerte Ron an sein
Versprechen, und so kam es dann, dass wir uns an Sorcerer machten. Ron wollte nur zwei Spieler, Georgios gesellte sich dann zu uns.
Ron meinte, er würde immer so vorgehen, dass er als SL den Spielern eine Welt, Dämonen, Humanity etc. vorschlägt und die Spieler dann Modifikationen vornehmen können. Sich daran erinnernd, "mit wem er es zu tun hatte", schlug er eine urzeitliche Welt der tiefen, nebligen Wälder und barbarischen Stammeskulturen vor. Er dachte sich kurz jeweils drei Deskriptoren für Stamina, Will und Lore aus, die zum urtümlichen Charakter des Settings passten. Folgende Charaktere kamen dabei heraus:
Georgios spielte einen manipulativen Medizinmann, eine Art Oberguru der Stämme, umtriebig und machthungrig. Sein Dämon war ein Buch. Sein Kicker war, dass ihn ein neuer Rivale herausfordert.
Ich spielte den ersten Krieger meines Stammes, einen Mann vom alten Blut, von den anderen gefürchtet, fremdartig und ehrgeizig. Mein Dämon war mein Dinosaurier-Reittier. Mein Kicker war, dass mir der Häuptling eines anderen Stammes, der ebenfalls vom alten Blut war, ein Angebot gemacht hatte: Er würde mir seine Tochter zur Frau geben und micht zu seinem Erben machen, wenn ich meinen Stamm an ihn verrate.
Im Gespräch vor dem Spiel betonte Ron, dass Dämonen in der Welt keine normale Sache sind, sondern etwas, was eigentlich gar nicht existiert. Er erklärte uns auch, dass die Höhe der Humanity nichts damit zu tun hat, wie sich der Charakter gerade verhält. Ein Charakter mit Humanity 1 kann sich mehr denn je anstrengen, "gut" zu sein. Ron benutzte die Analogie zur Titelmusik einer Figur in einem Film: Je niedriger die Humanity, desto düsterer die Musik.
Außerdem sprachen wir über den Kicker und seine Bedeutung für das Spiel in Sorcerer. Der Kicker bestimmt praktisch einen in sich abgeschlossenen Plotabschnitt, der das Äquivalent eines klassischen Abenteuers ist. Wenn der Kicker aufgelöst worden ist, tritt eine Zäsur ein, es wird sogar Erfahrung gewürfelt, und man entscheidet sich, ob man den Charakter weiterspielen möchte. D.h. der Kicker ist nicht nur der Einstieg ins Spiel, sondern der Stoff, aus dem das Spiel gemacht wird.
Ron verband dann unsere Kicker und "spikte" meinen Kicker, wie sich im Verlaufe der ersten beiden Szenen zeigte, wie folgt: Der neue Herausforderer von Georgios' Charakter war eine Frau - diejenige nämlich, die meinem Charakter zur Heirat versprochen worden war. Sie hasste meinen Charakter (ohne ihn näher zu kennen) und wollte ihn auf gar keinen Fall heiraten.
Die ersten beiden Szenen framte Ron parallel. Georgios schlug sich mit den Fledermausdämonen seiner Rivalin heraum, während mein Charakter zu einem Duell im Morgengrauen antrat. Ron benutzte hier das "Initiativ"-System von Sorcerer als "Kameramann": Alle Aktionen werden angesagt und aufeinander abgestimmt ("Free and Clear Stage"). Dann würfeln alle Beteiligten gleichzeitig. In diesem Falle waren das:
Georgios
der Fledermausdämon
ich
mein Reittier-Dämon
mein Gegner
dessen Reittier
Ron schrieb jeden von ihm als SL gespielten Teilnehmer auf kleine Papierschnipsel und legte sie in die mitte des Tisches und die Würfel obendrauf. So wurfe gewürfelt und direkt verglichen, die Aktionen in der Reihenfolge des höchsten Wurfes ausgeführt (mit eventuellen Wiederholungswürfen wg. Verteidigung). Georgios übernahm die Kontrolle über den Dämon seiner Feindin. Ich musste erkennen, dass mein Gegner besessen war, es war nur ein Jüngling, und er griff mich schlafwandelnd an. Dann versuchte er, sich selbst umzubringen, was ich verhindern konnte, während mein Dämon auf sein Reittier losging.
Georgios wurde dann von seiner Rivalin konfrontiert, die es sich nach ihrer Niederlage anders überlegt hatte und ihn um Hilfe bat. Währenddessen war ich bereits mit dem nunmehr ohnmächtigen Jüngling auf dem Weg zu Georgios, dem großen Guru, um ihn um Rat zu fragen. Und mein Dämon war pissig, weil sein Need (Herausforderung) durch diesen lächerlichen Gegner nicht ausreichend befriedigt wurde.
Wir hätten eigentlich alle Lust gehabt, weiter zu spielen, aber es war schon spät und wir waren alle müde. Na ja, statt danach noch eine Stunde über Politik zu diskutieren, hätte ich lieber noch zwei Szenen gespielt. Aber das System in Action hat doch dieses Mal schon deutlich besser funktioniert. Oh, und ich hatte einen Wurf für Humanity Gain, weil ich den Jüngling gerettet hatte. Humanity in diesem Setting:
Das Urgesetz.