Ja genau, was bringt es, über ein erfundenes und schlechtes Beispiel zu debattieren, statt über die eigentliche Sache? Das Spannungsfeld ist dieses: Die Spieler sollen glauben, dass sie alles tun und auch scheitern können. Der SL soll dafür sorgen, dass die Handlung einen bestimmten (dramatischen) Verlauf nimmt. Diese beiden Ziele können leicht in Konflikt treten und beinhalten nicht zuletzt das Problem, dass vom SL erwartet wird, die Spieler zu täuschen.
Statt einfach über dieses Problem und diese Konflikte zu reden, wird ein Nebenkriegsschauplatz aufgemacht, um sinnlos darüber zu streiten, ob etwas "unmöglich" ist oder nicht. Es geht doch nicht um Interpretationsmöglichkeiten einzelner Sätze in Regelwerken. Es geht um Railroading und Illusionismus.