Je nach dem wie einflussreich der Kult ist, würde ich die gesellschaftliche Existenz der Spieler ruinieren. Die Gruppe will bei dem Kult einbrechen und rumschnüffeln? Polizei steht schon bereit. Die Gruppe informiert sich über Kontaktpersonen? Die könnten dem Kult auch bekannt sein und überwacht, dann eingeschüchtert und schlussendlich als Warnung an die Gruppe vielleicht sogar beseitigt werden.
Wenn dann die Gruppe schon so gut wie am Ende ist (kein Geld mehr, Probleme mit Polizei, keine Kontaktpersonen mehr), könnte der Kult ihnen die Chance geben, die Sache "aufzudecken". Die Gruppe dringt bei dem Kult ein und entdeckt eine Sache, die so unaussprechlich ist, dass sie wahrscheinlich zugrunde gehen und wahnsinnig werden.
Eventuell sind dann die Charaktere aber ja auch so stark und gefestigt, dass sie den Kult überraschen und die Sache überstehen und dann alles zu nichte machen...