Autor Thema: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?  (Gelesen 21251 mal)

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Offline Waldviech

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Hi !
Inspiriert durch einen Thread aus dem Blutschwerter-Forum zum Thema "Deutsch Endzeit-RPGs" kam mir folgender Gedanke (ich zitier mich erstmal selber) :
Zitat
Oder eine Postapokalypse, indem fröhliche Rockerbarbaren mit ihren aufgepimpten Rostmöhren durch die Wüste pesen, radioaktiven Mutantenzombies und arroganten Bunkertechies den Arsch aufreissen und dabei weibliche, leicht bekleidete, postapokalyptische Schnitten ebenfalls aufreissen ? Sowas wie "Barbaren" (das RPG) - nur halt eben über Postatomare Mad-Max-Rocker.
Grundprinzip und Regeln wären natürlich die selben wie im Original. Nur die Umwelt wäre eine andere. Spielt man bei Barbaren einen dauergeilen Muskelprotz mit zerschlissenem Fellumhang und einer archaischen Streitaxt, spielt man hier eben einen dauergeilen Muskelprotz mit zerschlissener Bikerjacke und einer archaischen Schrotflinte.
Was haltet ihr von der Idee ?
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Offline Don Kamillo

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #1 am: 14.01.2007 | 22:12 »
Hört sich nach nem Gag an!
Und den Film zum RPG gibbet auch schon seit den 80ern, nennt sich Metropolis 2000 a.k.a. Die neue Dimension der Gewalt a.k.a. Angriff der neuen Barbaren... Dazu noch sowas wie "Dawn of the Dead" ( der alte ) - und ab geht die Post(apokalypse)
Awesomeness ist eine Krankheit, bei mir chronisch!
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Offline Waldviech

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #2 am: 14.01.2007 | 22:23 »
Genau an sowas dachte ich ! "Barbaren" basiert (zum Teil) auf billigen, trashigen Fantasyfilmen der 80iger - und Biker-Barbaren eben auf billigen, trashigen Endzeitfilmen der 80iger ! Die Welt besteht hauptsächlich aus Wüsten mit endlosen Highways, kränklich aussehenden Wäldern und versifften Industrieruinen. Der "Große Knall" ist zwar noch nicht so übermäßig lange her, aber trotzdem haben sich einige Rocker zu primitiven, barbarischen Gangs zusammengeschlossen und verheizen mit ihren Rostmöhren und Motorrädern das letzte Benzin. Warum es den "Großen Knall" gab ist eigentlich völlige Nebensache und wird nicht weiter behandelt.
Als mögliche Gegner gäbe es die radioaktiven Mutantenzombies, die komische Endzeitsekte der Kuttentypen, postapokalyptische Cyborgs und eventuell überlebende Wissenschaftler aus unterirdischen Bunkern (obwohl die, wenn weiblich, sich auch gut zum flachlegen und vernaschen eignen)
Das einzige, was man meiner Meinung nach noch ergänzen müsste, wären Fahrzeugregeln. Wie wirkt sich zum Beispiel eine möglichst große, aufgemotzte Karre auf die Geilheit des Post-Apo-Barbaren aus ?
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Offline Jens

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #3 am: 14.01.2007 | 23:20 »
Mad MAx das RPG? Goil :D

Offline Waldviech

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #4 am: 14.01.2007 | 23:31 »
Naja, so ähnlich - MadMax-als-Rocker Das RPG  ;D. Du spielst ja quasi das, was Mad Max bekämpft ;)
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Offline Jens

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #5 am: 15.01.2007 | 01:11 »
Natürlich sollte man im Spiel das eine als auch das andere spielen können :D

Offline Tarin

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #6 am: 15.01.2007 | 07:48 »
Ich find dat jut :D Hauptsache ich hab genauso viel Spaß beim Lesen wie beim Original
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

Offline Joerg.D

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #7 am: 15.01.2007 | 08:19 »
Nö, hauptsache es macht beim spielen so viel Spaß wie das ORIGINAL.
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Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Waldviech

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #8 am: 15.01.2007 | 09:29 »
Das "Eine" und das "Andere" ließe sich ja über verschiedene Biker-Gangs regeln. Im Original gibt´s ja auch verschiedene Stämme. Der "Weltaufbau" könnte im Übrigen ähnlich sein wie im Original. Die Länder der Biker-Barbaren (die klassischen wüsten Wastelands) liegen in der Mitte, während sich drum herum statt der im Original vertretenen Fantasyreiche die diversen Endzeitklischees sammeln.
Also eine weitgehend intakte, von Zombies überrannte Großstadt; eine von wahnsinnigen Cyborgs regierte abgestürzte Raumstation; ein verdrehter Mutantendschungel; ein postapokalyptischer Polizeistaat; von der Endzeitsekte der Kuttentypen beherrschte endzeitliche Bauernkommunen, etc.pp. Fällt euch noch was rein, was mit hinein sollte ?
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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #9 am: 15.01.2007 | 09:52 »
Die "Death Zone". Hat irgendwas mit dem Knall zu tun, allerdings ist sie so tödlich, dass sich niemand reinwagt.
Sandmutanten, die unter dem Sand auf Wanderer lauern.
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Offline Waldviech

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #10 am: 15.01.2007 | 09:57 »
Hmm....klingt gut  ;D. Ich überlege auch, ob der große Knall nicht doch Erwähnung finden sollte:
Eine Zombieseuche war der letzte Auslöser eines Atomkrieges um die letzten Was-auch-immer-Vorräte der Erde und eine der Atomraketen traf als Querschläger einen Asteroiden, der darauf hin auf der Erde einschlug und einen mutagenen Alienpilz mitbrachte.....
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Offline Lord Verminaard

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #11 am: 15.01.2007 | 09:59 »
Yes, wie geil! :D Wenn es jemals ein passendes Alternativ-Setting für BARBAREN! gab, dann das! :d Man müsste nicht mal den Hinweis auf Manowar rausnehmen. *Wheels of Fire gröhl*

Also, wenn du das schreiben willst, meinen Segen hast du. :8)
« Letzte Änderung: 15.01.2007 | 10:03 von Lord Verminaard »
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Offline Purzel

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #12 am: 15.01.2007 | 10:01 »
Da ich das Spiel schonmal getestet habe: TU SO! Die Idee klingt toll. Wäre echt nen alternatives Setting, das dem Original-Werk würdig ist!

Offline Waldviech

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #13 am: 15.01.2007 | 10:02 »
Dankedanke....mal sehen, wie weit ich damit komme :D
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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #14 am: 15.01.2007 | 10:05 »
Also ich würde dir ja eher Genmanipulation ans Herz legen. Verstrahlung ist doch nichts, womit die Kids heutzutage noch was anfangen können. Und Wüsten kriegt man dank Klimawandel auch so.

Offline Lord Verminaard

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #15 am: 15.01.2007 | 10:05 »
Ich schick dir heute abend mal die Testversion Delta, die ich während meiner zweiwöchigen Internet-Abstinenz fertiggestellt habe. Die dürfte der Endfassung der Regeln inzwischen relativ nahe kommen.
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Offline Stahlfaust

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #16 am: 15.01.2007 | 10:17 »
Sehr coole Idee! Falls du in der Richtung was mal schreibst, wäre es nett wenn du es online verfügbar machen würdest und hier dann postest  ;D
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Offline Waldviech

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #17 am: 15.01.2007 | 10:30 »
Zitat
Also ich würde dir ja eher Genmanipulation ans Herz legen. Verstrahlung ist doch nichts, womit die Kids heutzutage noch was anfangen können. Und Wüsten kriegt man dank Klimawandel auch so.
Öhm....Ne, lieber nicht. Das ginge schon wieder mit so einem gewissen logischen Ernst an die Sache  :P. Verstrahlung gehört einfach zum Klischee dazu. Im Übrigen macht die echt taffen Biker-Barbaren nix aus und setzt nur NSCs zu.

Zitat
Ich schick dir heute abend mal die Testversion Delta, die ich während meiner zweiwöchigen Internet-Abstinenz fertiggestellt habe. Die dürfte der Endfassung der Regeln inzwischen relativ nahe kommen.
Cool ! Herzlichen Dank !

Nun zu den Bikergangs:
Auch hier gibt es natürlich wieder verschiedene - und der Lebensstil unterscheidet sich natürlich auch von klassischen Fantasy-Barbaren.

Die Fireskull-Gang:
Die Fireskulls sind sowas wie die klassischen Rocker und das, was die Hells Angels gerne wären. Sie tragen lange Bärte, Wehrmachtshelme mit Hörnern und Pickeln oben drauf und bevorzugen schwere Motorräder als fahrbaren Untersatz. Außerdem hören sie natürlich Metal. Fernkampfwaffen wären Pistolen und Schrotflinten. Besonders gut umgehen können die Fireskulls nicht damit. Aber im Nahkampf mit rostigen Blechrohren. archaischen Morgensternen, Streitäxten etc. sind sie unschlagbar.

Capitano Crawallos Mayhem-Miliz:
Capitano Crawallo ist der typische postapokalyptische Möchtegerndiktator der Wastelands und gebietet über eine Einheit von Ex-Marines. Besser ausgestattet als die anderen Wasteland-Barbaren sind sie nicht, aber das Outfit ist anders, Hier herrschen Motorcross-Maschinen in Tarnfleck und alte Jeeps vor. Mayhems tragen ihre Haare stoppelig kurz, haben einen schmierigen Dreitagebart und tragen noch immer ihre speckigen alten Uniform-Hosen. (Als Oberbekleidung dienen zwei gekreuzte Patronengurte). Das rote Barett als Kopfbedeckung ist Pflicht.
Mayhems können sehr gut schießen und verfügen über das eine oder andere MG. Dank ihrer militärischen Ausbildung haben die Mayhems die größte Feuerkraft.

Wastecops:
Wastecops sind das, was von der Polizei des Vorknallzeitalters noch übrig ist. Entweder fahren sie mit ihren alten Polizeimotorrädern oder ihren schrottigen Einsatzwagen. Die Bekleidung besteht noch immer aus zerschlissenen Uniformen der Highway-Patrol. Hinzu kommt die obligatorische, verspiegelte Sonnenbrille und die fette Zigarre im Mundwinkel. Wastecops behaupten noch immer, das Gesetz zu vertreten - allerdings ist es jetzt IHR Gesetz. Und was immer der Wastecop gerade mal will, ist gesetzlich vorgeschrieben.
Wastecops sind standartmäßig mit Schrotflinten und Knüppeln ausgerüstet und verfügen über die schnellsten Rostmöhren im Wasteland.

Mc-Bennies Trucker-Convoi (kurz Trucker)
Der Trucker-Convoi besteht aus eisenharten, countryhörenden Truckern und ihren aufgemotzten Endzeit-Trucks. Bikes findet man bei den Truckern wenige. Hauptsächlich verlassen sie sich auf ihre Trucks. Mit den Fireskulls verbindet sie eine Intimfeindschaft, denn beide hassen die Lieblingsmusik des jeweils anderen. Trucker tragen meist zerschlissene Zivilkleidung, viel Leder und Cowboyhüte oder Baseballcaps. Oftmals sind Trucker nicht schwer bewaffnet, aber im waffenlosen Kampf, wo die Trucker ihre eisenharten Fäuste einsetzen, sind sie schwer zu übertreffen.
Die Trucker verfügen über die am schwersten gepanzerten Fahrzeuge des Wastelands.

So, diese 4 Parteien sind jetzt erstmal zum Abschuss freigegeben - was haltet ihr von denen und was würdet ihr ändern oder lassen ?
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Offline Hr. Rabe

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #18 am: 15.01.2007 | 10:35 »
Was mir so beim ersten überfliegen einfällt:

Ich kann mir Fireskulls, Wastecops und Trucker richtig gut vorstellen.
Aber ich habe ein entscheidendes Problem mit Crawallos Truppe, da hier eine furchtbar unbarbarische Befehlshirarchie vorherrscht (Capitano Crawallo). Die würde ich eher zu einer Bande freier Kriegssölner/veteranen ummodeln.

Ansonsten aber:  :d
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Offline Enkidi Li Halan (N.A.)

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #19 am: 15.01.2007 | 10:54 »
Ich kann mir Fireskulls, Wastecops und Trucker richtig gut vorstellen.
Aber ich habe ein entscheidendes Problem mit Crawallos Truppe, da hier eine furchtbar unbarbarische Befehlshirarchie vorherrscht (Capitano Crawallo). Die würde ich eher zu einer Bande freier Kriegssölner/veteranen ummodeln.
Wieso... es gibt einen starken Anführer... den man natürlich jederzeit heruasfordenr kann :-)

@Waldviech: sehr geil!  :D
Wo bleiben die Biker-Babes?  ;D

Pyromancer

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #20 am: 15.01.2007 | 10:58 »
Das erinnert mich stark an "Mutant Bikers of the Atomic Wasteland", da hatte ich schon früher mal Lust drauf. Leider gibt es die Homepage dazu wohl nicht mehr...

Preacher

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #21 am: 15.01.2007 | 11:16 »
Das erinnert mich stark an "Mutant Bikers of the Atomic Wasteland", da hatte ich schon früher mal Lust drauf. Leider gibt es die Homepage dazu wohl nicht mehr...
Die HTML-Seite gibts aber zum Download:
http://www.fudgerpg.info/guide/bin/view/Guide/MutantBikersOfTheAtomicWasteland

Offline Waldviech

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #22 am: 15.01.2007 | 12:06 »
Hmm....kannte ich bis jetzt noch nicht - aber vom Titel her klingt es wirklich ziemlich ähnlich. Egal.  ;D
Die Biker-Babes könnten vielleicht analog zum Amazonenstamm im Original auftauchen. Was meint ihr ?
Und natürlich kann man den Capitano jederzeit herausfordern um Capitano anstelle des Capitano zu werden ! Wo wär´ denn sonst der Spaß ? Aber den Söldneraspekt werde ich adaptieren ! :)
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Offline 8t88

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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #23 am: 15.01.2007 | 12:10 »
Wäre nur noch die Sache: wie bekommt man das "nicht vergewaltigen, sondern nur verführen" rein?
Sonst klingt das auch klasse! :d. (Ich werds nicht spielen: ich mag kein Post Apocalypse, aber das ist geschmackssache).
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Re: "Biker-Barbaren" - postapokalyptischer Barbaren-Mod ?
« Antwort #24 am: 15.01.2007 | 12:14 »
Wäre nur noch die Sache: wie bekommt man das "nicht vergewaltigen, sondern nur verführen" rein?

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