Du hast dahingehend recht, dass HC ein eigenständiges Rollenspiel ist. Daher auch die Verwendung der Vokabel "quasi".
Aufgrund der Tatsache, dass nicht nur der Hersteller, sondern auch die Autoren (ur)alte HM Bekannte sind, ist es nur logische Konsequenz, dass die Weiterentwicklung oder meinetwegen auch Adaption auf Basis der HM Regeln geschehen sein muss.
Das erstreckt sich von Attributen, Fernwaffentabellen, Skills, Armor bis hin zu Wundeffekten. Sicher gibt es in jedem Bereich Unterschiede, die aber wirklich nicht gravierend sind.
Da ich als Vergleichmöglichkeit nur neue HM Regeln heranziehen kann, dürften die Unterschiede zur früheren HM-Editionen evtl. noch geringer sein.
Ob die Unterschiede maßgeblichen Einflüss auf das Spiel ausübt, kann ich mangels Praxiserfahrung tatsächlich nicht beurteilen.