Wenn man Heroquest völlig von der nostalgischen Verklärung und seinem spielhistorischen Einfluss entkoppelt, was hat es zu bieten?
Dann wirds leider wirklich recht dünn - spielmechanisch ist es sehr einfach, viel zu looten/zu steigern gibt es nicht etc. pp.
Andersrum sind mir zwar viele "moderne" Dungeoncrawler zu überfrachtet, aber da müsste ich bei HQ wirklich beide Augen zukneifen, um den geringen Komplexitätsgrad als Stärke zu sehen.
Ich hoffe ja so ein bisschen darauf, dass auch Starquest neu aufgelegt wird, das spiele ich nämlich heute immer noch gerne und die abgefeilten Seriennummern wie bei der HQ-Neuauflage sind allemal weniger auffällig als die damalige deutsche "Übersetzung".