Und NWN ist viel lahmer als Diablo, da Rundenbasiert, und zwingt einen zu Ruhepausen usw. Es ist mehr was taktisches als Action.
Sacred ist aber irgendwie... gähn. Man kann die welt zwar bereisen, wird aber von dummen Monstern angegriffen, die schon keine XP mehr geben, da man ein zu hohes Level hat. Im Gegensatz zu Diablo, wo man in bestimmte Gebiete einsteigen kann, geht das da aber nicht, man muss mitunter kreuz und Quer reisen. Irgendwie fand ich das besonders nervig.
Aber cooler ist, dass die Fertigkeiten zufällig steigen, durch das Finden von Runen. Das finde ich besser als in Diablo2 wo man zwar die Wahl hat, aber im Endeffekt sich die Fertigkeiten mit jedem Patch ändern und man sowieso nur auf etwas bestimmtes skillen kann, um effektiv zu sein.