Das unterscheidet sich bei mir etwas nach Runde und System, aber grundsätzlich:
-Char ist schlicht nicht da. Früher (vor zehn Jahren oder so) haben wir mal versucht, jedesmal wenn jemand fehlte, dafür einen entsprechenden intime-Grund zu finden. Das wurde irgendwann einfach zu blöd. Also: Einfach nicht da, beim nächsten Mal einfach wieder da.
-XP-Vergabe: Wenn es nach jeder Sitzung XP gibt, gibt es die Hälfte für abwesende, damit das Leistungsvermögen der SCs ähnlich bleibt. Da wo es XP nach Abschluss eines Abenteuers gibt, gibts kriegt der abwesende für die Zeit die er nicht da gewesen ist entsprechend weniger. Diese Einteilung hat keinen tiefergehend reflektierten Grund. Es hat sich bei uns einfach so eingebürgert.