Autor Thema: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger  (Gelesen 13537 mal)

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Offline [tob]ias

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #25 am: 10.04.2008 | 11:58 »
Viel Spaß und postet wenn ihr was damit macht. :)

Achja, okay :). Ich hab also für den Stammtisch am letzten Wochenende einen Pocketmod zum selben Thema wild zusammenkopiert und -geschrieben. Auf copyrights hab ich natürlich nicht geachtet, weils ja nur für einen kleinen, privaten Zweck war. Ich häng die Datei aber trotzdem mal an, okay? :)

Ist ganz gut angekommen übrigens :).

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Offline Monkey McPants

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #26 am: 10.04.2008 | 12:09 »
Cool, freut mich das es gefallen hat.

Nur am Rande: Ich weiß, privates Ding und so, aber bitte wenns irgendwie geht zumindest den Namen der Schreiberlinge die verwertet werden hinschreiben, und sei es klein und ganz unten Links. Das macht's nicht nur legal, sondern auch noch schmeichelnd. ;)

Gah, klingt jetzt total motzend, ist aber nicht so gemeint.

Wurscht, erzähl uns lieber was genau du damit gemacht hast? Wie ist der Stammtisch gelaufen, was waren da für Leute, hast du was erzählt oder nur die Dinger ausgeteilt.
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Offline [tob]ias

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #27 am: 10.04.2008 | 15:42 »
Wurscht, erzähl uns lieber was genau du damit gemacht hast? Wie ist der Stammtisch gelaufen, was waren da für Leute, hast du was erzählt oder nur die Dinger ausgeteilt.

Da waren nur so die Rollenspieler aus der Stadt, die man schon seit Jahren kennt. Und die wollten wir halt mal wieder alle an einen Tisch bekommen. Waren so 15-20 Leute da. Indie-Spiele hatte ich bisher nur mit Dreien davon schon mal gespielt. Und da ich niemandem was aufdrängen wollte, hab ich die Pocketmods einfach anfangs auf dem Tisch ausgebreitet. Denke, dass sogar alle mal reingeguckt haben :). Die meisten haben sich auch einen mitgekommen.

(Wie informativ war das jetzt? ;) )
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Offline Monkey McPants

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #28 am: 10.04.2008 | 15:50 »

(Wie informativ war das jetzt? ;) )
Super. :)
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Offline Joerg.D

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #29 am: 17.04.2008 | 14:56 »
Western City

Western City ist ein spieleiterloses Rollenspiel in dem die Spieler die Rolle von Charakteren in einer typischen Westernstadt übernehmen. Neben den Protagonisten werden von den Spielern auch die NSCs (in Western City Statisten genannt) entworfen und dargestellt. Statisten können zum Anfang des Spieles mit Pokerchips gekauft oder später aus dem so genannten Pool für einzelne Szenen aktiviert werden. Um eine möglichst farbige Stadt zu entwerfen ist die  Erschaffung von Statisten auch während des Spieles möglich.

Die Attribute der Charaktere und Statisten sind Körper, Geist und Ausstrahlung. Sie bestimmen, wie viele sechsseitige Würfel der Spieler in dem Poolsystem auf die jeweiligen Fertigkeiten würfeln darf. Um fest zu stellen wie viele Erfolge der Wurf aufzeigt, muss auf oder unter der unter der Zahl der Fertigkeitsstufe gewürfelt werden. Charaktere haben einen Beruf, der alle Fertigkeiten abdeckt, die zu ihm gehören sollten, dieser Beruf hat die Fertigkeitsstufe 4. Von den fünf zusätzlichen Fertigkeiten beherrscht er zwei auf Fertigkeitsstufe 3 und drei auf  Fertigkeitsstufe 2 (3 / 3 / 2 / 2 / 2).

Da es keinen Spielleiter gibt, wird die gerechte Verteilung der Spielanteile durch Pokerchips geregelt. Wenn jemand einen Statisten erschaffen, einen bestimmten Fakt, das Erzählrecht für eine Szene haben möchte, muss er dafür mit Pokerchips bieten. Falls ein Spieler ein bestimmtes Element nicht möchte gibt es ein so genanntes Veto Recht (nicht Heute in meiner Stadt). Nach der Szene werden unter den Spielern die das Bieten nicht gewonnen haben die Pokerchips gleichmäßig verteilt.
Fluff-Elemente wie ein besonderer Gegenstand, die Möglichkeit, Statisten zu verbessern oder ein Zuhause in dem die Charaktere alles besser können, runden das Setting ab.

Western City hat alles was man so von einer typischen Westernstadt erwartet:
Kavallerie, Indianer, Bordelle, Casinos, Kirchen, einen Fluss mit Schaufelraddampfern, Berge, Sümpfe und undurchdringliche Wälder. Wirklich alles  in der Stadt oder der Nähe zu finden. Regeln für Oberbösewichte, Magie und den Raub von Pokerchips sorgen dafür, dass der Spaß für alle Spieler nie zu kurz kommt.

Mehr Fragen?

http://tanelorn.net/index.php/board,341.0.html

Das Western City Board des Tanelorn hilft gerne!
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Offline [tob]ias

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #30 am: 17.04.2008 | 16:23 »
Cool!

Wir brauchen sowas für die RPC! :)
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Offline Joerg.D

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #31 am: 17.04.2008 | 16:27 »
Ich sollte für den Vaale mal etwas für den Anduin schreiben, um Western City vor zu stellen, das war zwar etwas länger, aber ließ sich noch ganz gut kürzen.

Wenn der Autor sein Spiel nicht beschreiben kann, wer denn?

Verbesserungsvorschläge sind natürlich trotzdem gern gesehen.
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oliof

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #32 am: 18.04.2008 | 09:27 »
Wenn der Autor sein Spiel nicht beschreiben kann, wer denn?

Begeisterte Spieler und/oder SL natürlich!

Offline RdGkA

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #33 am: 19.04.2008 | 14:28 »
Hallo!

ich füge gerade einen Pocketmod für die RPC zusammen

Inhalt:
Logo der Indie-Insel von mjo
Einleitung von Tobias
Linksammlung von Bomshell et al ;-)
TSoY von Oliof
Western City von JoergD
Risus von Skyrock
Fate von Belchion
Wuschu von der.hobbit
PtA von Monkey
DitV von Monkey

Gruß
RdGkA

Edit: Danke für die Infos! Jetzt steht alles
« Letzte Änderung: 20.04.2008 | 22:38 von RdGkA »
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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #34 am: 19.04.2008 | 15:51 »
Die DitV-Beschreibung ist von Monkey. Größtenteils ist das eine Übersetzung der Beschreibung auf lumpley.com. Ich hab nur seine Beschreibung geklaut und den Klappentext drüber geschrieben.

Die PtA-Beschreibung in Monkeys Pocketmod ist von ihm und die Beschreibung in meinem ist von mir.

Bei den Wushu-Beschreibungen ists genauso (eine Monkey, eine ich). Das Erzähl-Beispiel in meiner hab ich von Sven "8t88" Flottmann geklaut. Kann auch sein das ich sonst noch ein, zwei Sätze aus einer Systembeschreibung von ihm geklaut habe, das weiß ich nicht mehr so genau :).
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Offline der.hobbit

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #35 am: 19.04.2008 | 16:20 »
Beziehungsweise wenn du die Wushu-Version von mir nimmst (im ersten Pocketmod von M., letzter Post Seite 1, auf dem der Name unterging), dann bitte Stefan Franck schreiben.
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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #36 am: 20.04.2008 | 11:57 »
Oh sorry, dass deinen Text Monkey zugeschrieben hatte :).
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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #37 am: 20.04.2008 | 12:01 »
Beziehungsweise wenn du die Wushu-Version von mir nimmst (im ersten Pocketmod von M., letzter Post Seite 1, auf dem der Name unterging), dann bitte Stefan Franck schreiben.
Argh, scheiße, hab ich doch den Namen vergessen, mist.

Ja, also wie gesagt, hier die richtigen Credits für meinem Pocketmod. (Wird im Mod selber heut noch ausgebessert.)

TSOY-Text: Harald Wagener
Wushu Text: Stefan Franck
Rest (Reign, PTA, Dogs): Aaron Berthold

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #38 am: 20.04.2008 | 14:06 »
So, hab die Dateien geändert und nochmal hochgeladen. Jetzt sind endlich sowohl Stefan als auch Harald korrekt "gecreditet" und ich hab endliche in Nachwort angehängt das klarmacht unter was für einer Lizenz das jetzt genau steht.

Jetzt sollte also alles korrekt sein, wenn noch wem was auffällt, bitte sagen. :)

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Offline RdGkA

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #39 am: 20.04.2008 | 14:33 »
Tach,

meine Indie-Insel PocketMod Version für die RPC ist jetzt auch fertig.

Ein Risus und Pool habe ich noch durch den Konverter gejagt.

Leider kann ich das deutsche Pocket Wushu von Monkey (IIRC) nicht drucken da der Rand zu schmal ist.

Jetzt muss die Dinger nur noch jemand drucken und falten 8)

Gruß
RdGkA

Edit: FINALE Version des RPC PocketMods angehängt. Sorry, aber ich hab' keine zeit die Woche über.

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« Letzte Änderung: 20.04.2008 | 22:38 von RdGkA »
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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #40 am: 20.04.2008 | 14:44 »
Awesome!

Den Risus-Pocketmod habe ich gleich mal gespeichert, einseitige Komplettregeln kommen bestimmt mal noch günstig.


Bilde ich es mir nur ein, oder ist die Schrift der Risusbeschreibung im RPC-PM relativ klein geraten?
Ich kann es gerade nicht drucken um nachzuschauen wie es wirkt, aber falls es schlecht lesbar sein sollte dann kann der letzte Absatz mit Hinweis auf Wiki und Companion schmerzlos rausgenommen werden, wie ich schon in der PM an Bombshell geschrieben habe.
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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #41 am: 20.04.2008 | 14:48 »
Leider kann ich das deutsche Pocket Wushu von Monkey (IIRC) nicht drucken da der Rand zu schmal ist.
Dieser hier? Was meinst du mit "Rand zu schmal?" Wenn es irgendwas ist mit dem andere dann ein Problem haben möchte ich das schön irgendwie lösen.

Hast du schon probiert einfach die .odt Datei zu nehmen und dann einfach selber eine pdf bzw. einen ocketmod zu machen? Das sollte es dann eigentlich lösen wenn ich was falsch gemacht hab irgendwo.

Ansonsten: Supergeil was du da gemacht hast. :)

BTW, ich hab vor sobald ich endlich mal mein Wiki richtig aufgesetzt hab quasi eine "Pocketmod Sammlung" zu machen, wo ich dann meine ganzen Pocketmods (Wushu Open, Wushu Open Deutsch, Open Reloaded, meinen Indieguide, ...) aber auch die 'mods anderer Leute sammen möchte. Hätte wer an sowas Interesse? Webspace hättte ich genug. :)

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #42 am: 20.04.2008 | 14:57 »
meine Indie-Insel PocketMod Version für die RPC ist jetzt auch fertig.

Sehr cool! Ein paar Sachen möcht ich dazu aber noch sagen. Mach ich aber morgen, heute ist noch mein Challenge-Spiel dran.
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Offline MSch

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #43 am: 20.04.2008 | 15:08 »
Tach,

meine Indie-Insel PocketMod Version für die RPC ist jetzt auch fertig.

Ein Risus und Pool habe ich noch durch den Konverter gejagt.

Leider kann ich das deutsche Pocket Wushu von Monkey (IIRC) nicht drucken da der Rand zu schmal ist.

Jetzt muss die Dinger nur noch jemand drucken und falten 8)

Gruß
RdGkA

Ich will nicht meckern, aber wenn man die nicht in A3 ausdruckt kann man die letzten beiden gepfegt in die Tonne kloppen, wenn man nicht ne Lupe mitliefert. Ich muß da schon gaaanz genau drauf starren, daß mir die Kontaktlinsen fast rausfallen, damit ich das lesen kann.

Das ist nen Gag aber mehr auch nicht.


Ciao,

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Offline Bombshell

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #44 am: 20.04.2008 | 15:12 »
Hallo,

Ein paar Sachen möcht ich dazu aber noch sagen.

Das klingt irgendwie negativ.

MfG

Stefan
Kurze klare Worte

Offline MSch

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #45 am: 20.04.2008 | 15:13 »
Awesome!

Den Risus-Pocketmod habe ich gleich mal gespeichert, einseitige Komplettregeln kommen bestimmt mal noch günstig.


Und wo ich gerade dabei bin, hat jemand mal die RISUS-Übersetzung gelesen? Mal von dem holperigen Stil abgesehen, was sind denn Doppel-Puschen? Ich habe nur zwei Füße!


Ciao,

MSch

Offline Skyrock

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #46 am: 20.04.2008 | 15:29 »
Und wo ich gerade dabei bin, hat jemand mal die RISUS-Übersetzung gelesen? Mal von dem holperigen Stil abgesehen, was sind denn Doppel-Puschen? Ich habe nur zwei Füße!
Ich habe sie gelesen, und besonders schlecht kam sie mir nicht vor.

Klar gibt es stilistische Abstriche, aber der lockere Plauderton des Originals ist auch schwer ins deutsche zu übertragen ohne dass es aufgesetzt wirkt oder wie ein Nickelbrille tragender Zivi mit mittellangem Haar namens Tommi klingt, der wahrscheinlich kiffen würde wenn er nicht solche Angst vor dem potentiellen Konflikt mit dem Gesetz hätte.
Das einzige was mich wirklich geschmerzt hat, war die Übersetzung von "Swashbuckler" als "Freibeuter". (Nicht dass ich da eine gute Alternative hätte.)

Wie hättest du denn "Pump/Double-Pump" übersetzt? Wörtlich mit "aufpumpen" oder "pumpen"?
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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #47 am: 20.04.2008 | 15:32 »
Ein paar Sachen möcht ich dazu aber noch sagen.
Das klingt irgendwie negativ.

Sollte es nicht :). Nix wildes, nur Rechtschreibfehler und Wiederholungen und so.
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Offline MSch

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #48 am: 20.04.2008 | 15:48 »
Ich habe sie gelesen, und besonders schlecht kam sie mir nicht vor.

Klar gibt es stilistische Abstriche, aber der lockere Plauderton des Originals ist auch schwer ins deutsche zu übertragen ohne dass es aufgesetzt wirkt oder wie ein Nickelbrille tragender Zivi mit mittellangem Haar namens Tommi klingt, der wahrscheinlich kiffen würde wenn er nicht solche Angst vor dem potentiellen Konflikt mit dem Gesetz hätte.
Das einzige was mich wirklich geschmerzt hat, war die Übersetzung von "Swashbuckler" als "Freibeuter". (Nicht dass ich da eine gute Alternative hätte.)

Wie hättest du denn "Pump/Double-Pump" übersetzt? Wörtlich mit "aufpumpen" oder "pumpen"?

Nun Puschen zieht man sich an die Füße.

Pushen heißt es wohl auf Neudeutsch.

Das mit der Sprache der Übersetzung ist eher Nebensache, aber wenn das einzige was man ohne Mikroskop lesen kann "Puschen" sind, dann weiß ich nicht ob das so ganz Ideal ist  ;-)


Ciao,

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Offline RdGkA

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Re: Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
« Antwort #49 am: 20.04.2008 | 16:51 »
Zitat von: Monkey McPants
Dieser hier?
Nein ich meine deinen "Wushu open deutsch pocket mod"
Zitat von: Monkey McPants
Was meinst du mit "Rand zu schmal?"
Mit einem Seitenrand von 1cm auf A4 komme ich wenn es durch den Konverter gejagt wurde nicht hin mit dem druckbaren Bereich _meines_ Druckers. Ab 1,4cm kommt es gerade so hin.

RdGkA
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