Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 720708 mal)

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Online Schalter

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5225 am: 6.03.2025 | 21:47 »
Interessant, was macht die Abenteuer-Edition einfacher als die Gentleman's Revised?

Ach so, ich hab' auch Deine Eingangs-Frage übersehen eben. Ich hab' die Gentleman's Edition nie gespielt, damals war ich noch eiserner Deadlands Classic / oWoD-Fan und habe SW-Bücher nur durchgeblättert! Ich kam erst durch die Deluxe-Version dazu.
SWADE ist meiner Ansicht nach gar nicht einfacher als zumindest Deluxe. Aber ausgewogener und insgesamt stimmiger. Regeln, die im Super Powers Companion (2. Edi) schon drin waren, sind in SWADE wieder als GRW-Regeln aufgetaucht, noch kompakter, zum Beispiel Stun als Zustand mit fester Abwicklung. Und ein paar andere Sachen, wie die Skills Climbing, Throwing und Swimming zusammengefasst als einzelner Athletics-Skill. Überhaupt das System mit den Zuständen, inklusive Bound & Entangled als Abstufungen voneinander. Total smooth in meinen Augen.

Offline flaschengeist

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5226 am: 6.03.2025 | 23:05 »
Ach so, ich hab' auch Deine Eingangs-Frage übersehen eben. Ich hab' die Gentleman's Edition nie gespielt, damals war ich noch eiserner Deadlands Classic / oWoD-Fan und habe SW-Bücher nur durchgeblättert! Ich kam erst durch die Deluxe-Version dazu.
SWADE ist meiner Ansicht nach gar nicht einfacher als zumindest Deluxe. Aber ausgewogener und insgesamt stimmiger. Regeln, die im Super Powers Companion (2. Edi) schon drin waren, sind in SWADE wieder als GRW-Regeln aufgetaucht, noch kompakter, zum Beispiel Stun als Zustand mit fester Abwicklung. Und ein paar andere Sachen, wie die Skills Climbing, Throwing und Swimming zusammengefasst als einzelner Athletics-Skill. Überhaupt das System mit den Zuständen, inklusive Bound & Entangled als Abstufungen voneinander. Total smooth in meinen Augen.

 :d.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/

Offline Megavolt

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5227 am: 8.03.2025 | 09:45 »
Leute, wir lösen das jetzt gemeinsam. Ich brenne mir noch die Birne durch. Mittlerweile glaube ich an einen Tippfehler, oder Formulierungsfehler oder massiven Lesefehler meinerseits. Offizielle Errata habe ich keine gefunden.

Gesetzt seien:
- der Begriff "Treffer" (wenn beim Schadenswurf der Rüstwert des Ziels mindestens erreicht wird oder um bis zu drei Punkte übertroffen)
- der Begriff "Steigerung" (wenn beim Schadenswurf der Rüstwert des Ziels um vier bis sieben Punkte übertroffen wird)
- die Zustandssstufen sind: "angeschlagen, eine Wunde, zweite Wunde, dritte Wunde, Exitus"
- "Dingel" ist der Überbegriff für Treffer und Steigerungen.

Jetzt schaut euch mal diese verhexte Tabelle auf Seite 94 an.

Es ergibt NULL Sinn, dass in der zweiten Spalte (1 Steigerung) rechts (unter "Opfer ist schon angeschlagen") steht: "1 Wunde und bleibt angeschlagen".

Es gibt zwei Möglichkeiten.
Entweder es ist damit gemeint:
- der Endzustand ist, dass das Opfer "1 Wunde HAT und angeschlagen bleibt" oder
- der Endzustand ist, dass das Opfer "1 ZUSÄTZLICHE Wunde ERHÄLT und angeschlagen bleibt"

Das ist doch beides totaler Quatsch? Der Typ ist angeschlagen (wurde bereits einmal gedingelt), bekommt jetzt einen Treffer (zweiter Dingel) mit Steigerung (drittes Mal gedingelt), dann ist der Endstand meiner Meinung nach "Typ ist angeschlagen" wird zu "Typ ist angeschlagen und hat zwei Wunden".

Sollte der Angeschlagenheitszustand sich jede Runde quasi wegbuffern, also dass man das immer überwinden müsste durch neue Dingel, dann stimmt die erste Spalte in der Tabelle nicht. Da steht:

Treffer, keine Steigerung (Opfer ist schon angeschlagen), Ergebnis: "1 Wunde und Opfer bleibt angeschlagen"

???

Entweder der Zustand angeschlagen muss jede Runde aufgefrischt werden oder nicht (ich würde sagen: muss er nicht), dann ist jeweils ein anderer Spalteneintrag falsch.

Was ist denn jetzt korrekt?
« Letzte Änderung: 8.03.2025 | 09:59 von Megavolt »
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5228 am: 8.03.2025 | 10:13 »
Die Logik scheint zu sein, dass wenn du einen "RAISE" hast, nur das zählt, was unter "RAISE" steht ("The character suffers a Wound for every raise on the damage roll, and is Shaken"), während das, was unter "SUCCESS" steht ("The character is Shaken. If he was already Shaken (....), he remains Shaken and takes a Wound"), ignoriert wird.

So rein "Rules as Written"-mäßig kann ich das irgendwie verarbeiten, aber sonderlich logisch finde ich es auch nicht. Andererseits ist es natürlich gerade für die SCs gut, weil sie dadurch weniger leicht draufgehen können, wenn sie schon Shaken sind.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5229 am: 8.03.2025 | 10:28 »
Doch, ich denke, das ergibt Sinn. Salopp gesagt, kriegt ein bereits angeschlagenes Ziel einfach immer mindestens eine Wunde ab, wenn es noch einmal getroffen wird, bevor es den Zustand wieder abgeschüttelt hat, also auch genau dann, wenn der Treffer eigentlich mangels Steigerungen gar keinen Effekt hätte ("zweimal angeschlagen" gibt's ja nicht); aber das ist eben nicht dasselbe wie "kriegt automatisch immer eine Wunde extra".

Offline Megavolt

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5230 am: 8.03.2025 | 10:57 »
Doch, ich denke, das ergibt Sinn. Salopp gesagt, kriegt ein bereits angeschlagenes Ziel einfach immer mindestens eine Wunde ab, wenn es noch einmal getroffen wird, bevor es den Zustand wieder abgeschüttelt hat, also auch genau dann, wenn der Treffer eigentlich mangels Steigerungen gar keinen Effekt hätte ("zweimal angeschlagen" gibt's ja nicht); aber das ist eben nicht dasselbe wie "kriegt automatisch immer eine Wunde extra".

Ich sehe das wie du und spiele das auch so, aber dann gilt das hier:

Es ergibt NULL Sinn, dass in der zweiten Spalte (1 Steigerung) rechts (unter "Opfer ist schon angeschlagen") steht: "1 Wunde und bleibt angeschlagen".

Wenn das Ziel angeschlagen ist und es erhält zwei Dingel (1x Treffer und 1x Steigerung), dann "erhält" es zusätzlich zu angeschlagen noch zwei Wunden und es "hat" anschließend ebenfalls zwei Wunden. Es gibt keine Variante, in der das Satzfragment "1 Wunde und bleibt angeschlagen" irgendwie Sinn ergibt.

Oder ich bin blöd, was auch gut sein kann, ich will das gar nicht ausklammern. Ich wünsche mir hier sehr einen gedanklichen Durchbruch, das stresst mich total.
« Letzte Änderung: 8.03.2025 | 11:07 von Megavolt »
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5231 am: 8.03.2025 | 11:15 »
Ich sehe das wie du und spiele das auch so, aber dann gilt das hier:

Wenn das Ziel angeschlagen ist und es erhält zwei Dingel (1x Treffer und 1x Steigerung), dann "erhält" es zusätzlich zu angeschlagen noch zwei Wunden und es "hat" anschließend ebenfalls zwei Wunden. Es gibt keine Variante, in der das Satzfragment "1 Wunde und bleibt angeschlagen" irgendwie Sinn ergibt.

Und genau da liegst du falsch mit den "Dingeln". Das Ziel erhält eine Wunde durch die Steigerung und bleibt angeschlagen, weil es das sowieso schon war -- beziehungsweise ist jetzt durch den Treffer auch dann angeschlagen, wenn es das vorher noch nicht war. Ein "erhält noch zwei Wunden" findet nicht statt und ergibt sich auch nirgendwo aus den Regeln.

Die Regel ist halt wirklich einfach "Ziel kriegt eine Wunde pro Steigerung" -- nicht einfach nur für den Treffer an sich schon. Nur in dem Sonderfall, in dem ein Treffer so überhaupt gar keinen Effekt hätte (weil er das Ziel ja normalerweise "nur" anschlagen könnte, dieses aber bereits angeschlagen ist und die Regeln "doppelt angeschlagen" nicht vorsehen, so daß die Wirkung einfach komplett verpuffen würde), kommt dann doch eine Trostwunde heraus, damit der Kampf sich wenigstens weiterdrehen kann und in entsprechenden "Wir können den Typen zwar treffen, aber keine Steigerungen herausschlagen!"-Situationen nicht der totale Frust aufkommt.

Offline Megavolt

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5232 am: 8.03.2025 | 11:19 »
Ooookay. Die Nebel lichten sich langsam.

Kann man es so formulieren?

"Für jede Wunde braucht es eine Steigerung. Die Ausnahme stellt die Grundeinkommens-Wunde dar, die sich bei einem bloßen Treffer ohne Steigerung auf ein angeschlagenes Ziel ergibt."
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5233 am: 8.03.2025 | 11:21 »
Ooookay. Die Nebel lichten sich langsam.

Kann man es so formulieren?

"Für jede Wunde braucht es eine Steigerung. Die Ausnahme stellt die Grundeinkommens-Wunde dar, die sich bei einem bloßen Treffer ohne Steigerung auf ein angeschlagenes Ziel ergibt."

Kann man so sagen, ja. :)

Offline Megavolt

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5234 am: 8.03.2025 | 11:21 »
Vielen Dank! Das hilft mir sehr.

In der Praxis gilt die Dingel-Regel gegenüber den Mooks. Zwei Klatschen, egal ob Treffer+Treffer oder Treffer+Steigerung und der Mook ist weg.

Was die Helden und andere Wildcards angeht, ist die Klarstellung relevant.
« Letzte Änderung: 8.03.2025 | 11:24 von Megavolt »
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