Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 701157 mal)

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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2650 am: 21.08.2012 | 18:10 »
Gerade etwas Interessantes in der Antwort gefunden: Saurians for instance have a tail they can use as a natural weapon, but can't be used for any other sort of action, so off-hand doesn't apply to it. Bisher bin ich vom Gegenteil ausgegangen.

Es heisst doch "off-hand" nicht "off-tail". Wie hast du dann den Schwanzschlag eines Drachen gehandhabt?! ;)
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2651 am: 21.08.2012 | 18:14 »
Es ging mir bei der Überlegung um Balancing-Gründe. Wenn ein Charakter schon für einen +1 Rassenvorteil eine natürliche Waffe mit Stä+W6 bekommt, die zudem keinen Abzug für die "falsche Hand" bekommt, ist es doch schon recht hart.
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Offline Tudor the Traveller

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2652 am: 21.08.2012 | 18:19 »
ah, ich muss mir wohl doch mal die GER besorgen... wieder ein Grund mehr  ;)
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2653 am: 21.08.2012 | 18:30 »
ah, ich muss mir wohl doch mal die GER besorgen... wieder ein Grund mehr  ;)
Lohnt sich wirklich! Ich habe sie vor kurzem bekommen und bin begeistert! Zwar sind einige neue Inhalte fragwürdig, aber die alten Regeln stehen in den meisten Fällen ja auch drin. Der Umfang ist gewaltig gestiegen und an vielen Stellen wurde gestreamlined.





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Offline Tudor the Traveller

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2654 am: 21.08.2012 | 18:34 »
Ja, ich hatte sie vor einiger Zeit mal in der Hand. Vor allem die verbesserte Struktur ist für mich schon ein Kaufgrund. Aber meine GE ist auch noch so gut wie neu  :-\
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2655 am: 21.08.2012 | 18:36 »
ja, ich habe auch noch 2 davon hier herumliegen, die noch nicht alt waren.  :(
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2656 am: 21.08.2012 | 19:27 »
Kurze Frage: GER S. 136 sagt, dass Dunkelheitsmodifikatoren -1, -2 und -4 (stockfinster) sind, die Macht Licht/ Verschleiern gibt aber -6 als äußerstes vor. Was ist nun korrekt? Wurde nur versäumt, die Macht anzupassen oder wurde die stockfinstere Beleuchtungsstufe fälschlich gesenkt?

Edit: Ah, Fehler gefunden. In der alten GE stand noch, dass man beachten soll, dass völlige Blindheit (nichtmal Reflexe oder Lichtschimmer) -6 gibt.
« Letzte Änderung: 21.08.2012 | 19:31 von Sphärenwanderer »
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Offline Dark_Tigger

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2657 am: 21.08.2012 | 20:01 »
Edit: Ah, Fehler gefunden. In der alten GE stand noch, dass man beachten soll, dass völlige Blindheit (nichtmal Reflexe oder Lichtschimmer) -6 gibt.
Da hat wohl jmd zuweit gestreamlined.
Zitat
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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2658 am: 21.08.2012 | 20:52 »
Bei Obscure wurde in der letzten Errata der SWEX von "absolute darkness" zu "absolute blindness" abgeändert. Damit war klar definiert, das es wie die Blind Hindrance funktioniert.

In der Deluxe wurde Obscure insoweit gestreamlined, das es sich bei den -6 um einen obscurement penalty, keinen darkness penalty handelt. Kleiner aber feiner Unterschied, da das Teil regeltechnisch unabhängig von den Lichtverhältnissen wird. Außerdem entfällt auch so der Verweis auf Blind. Die Bezeichnung der obscurement penalty ging leider bei der Übersetzung der SWGER "verloren".
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2659 am: 22.08.2012 | 15:33 »
http://tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg1573663.html#msg1573663

Ich werde nicht ganz schlau daraus: Ist das nur eine Datenbank oder soll man damit übers Smartphone SW spielen können, im Chat oder so?
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Offline sir_paul

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2660 am: 22.08.2012 | 15:36 »
Das ist ein interaktives Settingbuch, platt gesprochen ein normales Settingbuch mit einigen Multimedialen Zusätzen und netten Spielereien wie aufpoppende Stattblocks, etc, pp.

Ich warte halt einfach aufs PDF!

Offline Sphärenwanderer

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2661 am: 22.08.2012 | 16:40 »
Ah, danke.

Hätte ich ein Smartphone, würde ich so etwas ziemlich praktisch finden.
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Offline sir_paul

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2662 am: 22.08.2012 | 16:43 »
Hat aber (wahrscheinlich) den Nachteil das ich das Ding nicht auf meinem PC nutzen kann (also nur auf dem iPad) und es somit für meine Abenteuervorbereitungen schlicht nichts taugt (copy / paste von Stats ins Abenteuer, etc) ...

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2663 am: 22.08.2012 | 23:27 »
Es ist halt der Versuch eine multimediale Version eines Settingbuches zu präsentieren, das man direkt vom Tablet aus spielen können soll. Es liefert zoombare Karten, Statblocks und Audiodateien gleich mit.

Wer sich darauf nicht einlassen möchte, muss eben bis zur PDF-Version im September warten.
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Offline Dark_Tigger

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2664 am: 23.08.2012 | 01:03 »
Aaaargh warum kommt Nemezis erst im Winter. -_- War nicht irgendetwas von 2 Quartal gesagt worden?
<- *Will haben*

 ;D
Zitat
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Offline sir_paul

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2665 am: 23.08.2012 | 09:12 »
Wer sich darauf nicht einlassen möchte, [...]

oder kein iPad hat ;)

Ehrlich, ich finde es einen spannenden Versuch ein interaktives Settingbuch zu schreiben. Bin aber auch mal gespannt ob sie einige der Spielereien auch ins PDF retten können!

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2666 am: 23.08.2012 | 10:01 »
Marshland: Einzig die Audiodateien würden sich lohnen in die PDF eingebunden zu werden. Ich bezweifele das aber, da ich da schon unzählige Kompatibiltätsprobleme mit alternativen PDF-Viewern sehe. Im Gegensatz zu iBooks auf dem iPand sind die Apps hier weit davon entfernt einheitlich zu sein. Die PDF wird mE wohl klassisch zum Lesen und Drucken daherkommen, mit Karten und Multimedia als Anhang.

Nemezis: Da kamen halt andere Sache dazwischen, wie üblich. In diesem Falle Beasts & Barbarians. So weit ich mich erinnere, gab es für die englische Version immer nur die Aussage "frühestens zum 3. Quartal 2012"
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2667 am: 23.08.2012 | 11:40 »
Es war halt ne gute Gelegenheit sich mal wieder zu beschweren das es noch immer nicht draußen ist.

Das kann doch nicht solange dauern. Das Setting ist doch in Polen schon lange draußen.
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Offline sir_paul

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2668 am: 23.08.2012 | 11:43 »
Genau... und wo bleibt eigendlich die deutsche Übersetzung davon  ;D

Offline Tudor the Traveller

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2669 am: 23.08.2012 | 12:00 »
ah, ich muss mir wohl doch mal die GER besorgen... wieder ein Grund mehr  ;)

so bevor ich jetzt anfange, den SW-Channel danach umzugraben: gibt es irgendwo eine Gegenüberstellung GER - SW Deluxe? Bzw. kann man da eine Empfehlung aussprechen?
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2670 am: 23.08.2012 | 12:05 »
Die GER enthält alles was die SW Deluxe enthält. Zusätzlich sind in der GER viele ältere Regeln noch als Optionen drin, das hilft wenn man ältere Setting spielbar machen möchte...

Offline Tudor the Traveller

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2671 am: 23.08.2012 | 13:41 »
Ok, danke. Dann ist die Entscheidung klar  :)
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2672 am: 23.08.2012 | 13:45 »
Es gibt einige Unterschiede zwischen Deluxe und GER, die sich hier finden: http://www.savagepedia.de/index.php/Savage_Worlds:_Gentleman%27s_Edition_Revised
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2673 am: 17.09.2012 | 23:57 »
gibt es ausgearbeitete regeln / tabellen für grössen mods in savage? also zb was gut ist für zb Mensch vs. Troll . Mensch vs Riese usw . im grundbuch gibts zwar richtlinien aber vielleicht hat sich ja bereits wer genauer damit beschäftigt und vielleicht sogar erfahrungen mit grössen mods gemacht

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #2674 am: 18.09.2012 | 00:03 »
gibt es ausgearbeitete regeln / tabellen für grössen mods in savage? also zb was gut ist für zb Mensch vs. Troll . Mensch vs Riese usw . im grundbuch gibts zwar richtlinien aber vielleicht hat sich ja bereits wer genauer damit beschäftigt und vielleicht sogar erfahrungen mit grössen mods gemacht

Das steht in der GE alles ausführlich bei den Monster-Eigenschaften.