Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 700871 mal)

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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3275 am: 30.09.2014 | 14:06 »
Im FAQ gibt es einen feinen Würfelsimulator, der dir das Rechnen abnimmt. ;)
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Kardohan klingt immer so als ob er einen gerade lynchen will, wenn es darum geht Regeln zu erklären, das muss man einfach überlesen, dann sind die Posts super  ~;D  --- Dragon

Offline knörzbot

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3276 am: 1.10.2014 | 21:53 »
Das wurde doch schon einmal durchgerechnet, wenn ich mich richtig erinnere...
Ach ja, hier. 😉
« Letzte Änderung: 1.10.2014 | 21:55 von knörzbot »

Offline Auribiel

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3277 am: 1.10.2014 | 23:01 »
Vielen Dank für den Link, genau das suchte ich!  :d
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Offline Slayn

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3278 am: 1.10.2014 | 23:09 »
Vielen Dank für den Link, genau das suchte ich!  :d

Nicht vergessen: Die Auswertung dort bezieht keine statischen Boni mit ein. Einige Werte verändern sich schon recht stark wenn man mal eine +2 über einen Vorteil bekommt.
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Offline Dark_Tigger

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3279 am: 2.10.2014 | 13:45 »
+2 auf den Wurf, ist -2 auf den Zielwert.
Jeder der Tabellen lesen kann, sollte das raus lesen können. ;)
Zitat
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Offline Green Goblin

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3280 am: 4.10.2014 | 14:47 »
Was haltet ihr von The Last Parsec? Es spricht mich schon an, ich bin mir nur nicht sicher, ob es wesentlich anders ist, als bisher erschienene SF-Settings. Hat vielleicht schon jemand diese Kurzgeschichten gelesen?

Offline Tharsinion

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3281 am: 4.10.2014 | 15:26 »
Das Setting hört sich eigentlich interessant an, ich bin jedoch vorsichtig damit Pinnacle nach dem letzten Kickstarter mein Geld zur Verfügung zu stellen (WW:Rome war nicht gerade das gelbe vom Ei). Es irritiert auch jetzz schon wieder die Tatsache, dass sie drei verschiedene "Settings" in drei kleinen Büchern rausbringen. Wenn PPK, ST und Abenteuergenerator genauso wie in WW:Rome sind, werde ich es mir definitiv nicht kaufen.
Spielabend steht vor der Tür und du brauchst noch Trifolds? --> FlatsCreator

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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3282 am: 4.10.2014 | 18:14 »
Bin auch ein wenig skeptisch, gerade weil die Leute ihnen mal wieder das Geld so hochkant in den A.... geblasen haben (594% funded).

Nach dem Lesen der Designers Diary ist mir aber klarer, warum Pinnacle a) bis heute kein reines SF-Setting rausgebracht hatte und b) Last Parsec so strukturiert wurde (Sandbox, 3 unabhängige Einsteiger-Settings und allgemeines Settingcompanion danach).

Nach dem Durchlesen des Primers, des One-Sheets und (leider auch) der 3 Kurzgeschichten macht es auf mich aber weniger den Eindruck von Star Frontiers, sondern wie Traveller ohne Imperium bzw. Star Trek ohne die Föderation und anderen Großreiche. Man düst durch die Gegend und guckt halt, was hinter diesem Sternennebel da drüben für interessante Sachen zu finden sind. Diese omnipräsente JumpCorp ist nur der Klebstoff, um alles irgendwie zusammenzubringen und zu halten.

Die Idee den Sandkasten nur mit den Grundregeln und den Bausteinen des SF Companions zu füllen ist zwar nett, spart uns bei den Setting/Weltbeschreibungen viel Platz, macht die ganze Sache allerdings auch ein wenig fad und geschmacklos.

Persönliches Fazit bisher: Interessante Settingidee, aber keine die mich gerade zu Begeisterungsstürmen hinreisst.
« Letzte Änderung: 4.10.2014 | 18:16 von Kardohan »
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Offline Lasercleric

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3283 am: 6.10.2014 | 18:06 »
Was haltet ihr von The Last Parsec? Es spricht mich schon an, ich bin mir nur nicht sicher, ob es wesentlich anders ist, als bisher erschienene SF-Settings. Hat vielleicht schon jemand diese Kurzgeschichten gelesen?

Mit den ganzen gimmicks (figure flats, Soundtrack...) könnte es durchaus $30 wert sein. Ich bin ebenfalls skeptisch warum pinnacle derart offensiv mit $$$ beworfen wird, ist mir nach dem wirklich blassen WW:Rome ein Rätsel. Andererseits dürstet es mich, als mE immer noch SaWo-Neuling eben auch nach professionell produziertem neuem Savage Worlds Material - und auf der Vanilla-Scifi-Schiene klafft bei mir ein riesiges Loch. Vielleicht fehlt mir aber auch nur der Überblick über das gute 3PP-Material.

Generell hört sich für mich sowohl Star-Frontiers als auch Traveller ohne Imperium sowie Star Trek ohne Föderation gut an - kann mit allem leben. Ob ich allerdings noch $50 für die SC-Versionen drauflege entscheide ich dann spontan, wenn ich einen Blick auf die pdfs werfen konnte.

Offline Green Goblin

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3284 am: 6.10.2014 | 19:37 »
Ich kann mich noch nicht so recht entscheiden, aber erstmal vielen Dank für Eure Meinungen. Die Kurzgeschichte sollte man also besser meiden, Kardohan? Ich habe die für WW:Rome gelesen, die waren tatsächlich auch nicht soooo prall. Den Primer finde ich ansprechend, naja, vielleicht wird es die PDF-Version. Gucke mer mal.

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3285 am: 6.10.2014 | 20:44 »
KurzgeschichteN, denn mittlerweile sind es derer 3. Die Geschichten für meinen Geschmack alle eher Meh, denn Hui, aber das geht mir aber bei eigentlich bei jeder RPG-Fiction so. Gute Abenteuer zu schreiben, bedeutet noch lange nicht Geschichten gut erzählen zu können. Es reicht aber um die "Geschmacksrichtungen" zu erahnen. Da schwingt für mich auch ein wenig Crusade (Babylon 5-Spinoff) und der neueren Doctor Who Geschichten mit.
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Offline Vasant

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3286 am: 21.10.2014 | 13:01 »
Die Regeln für "natürliche Heilung" erzeugen ja die Komplikation, dass jemand mit einer Verletzung diese noch ne Weile herumschleppt - wenn man keine Zeitsprünge macht, meist dann für den Rest aktuellen Spielsitzung.
Mir ist aufgefallen, dass Spieler in meinen Runden selbst ohne Zeitdruck diese natürliche Heilung nie abwarten können und gleich weiter stürmen, sobald sie wieder laufen können. Das Setting ist im Genre Fantasy angesiedelt, wo es zwar Magie gibt, aber sie nicht so verbreitet ist, dass an jeder Ecke n Magier mit "Heilungsritual" für 5$ Helden heilt. Medizinische Versorgung ist dann andersrum natürlich auch deutlich "vor 1940", sodass es keine Boni bei der natürlichen Heilung gibt, wenn man im Krankenhaus liegen bleibt, daher heilt ein Charakter regeltechnisch genauso schnell, wenn er auf seiner Reise keinen Gewaltmarsch durchführt und dabei von einem Heiler versorgt wird.
Der Knackpunkt ist da, dass die Gruppe auf Reisen (natürlich) fix in Kämpfe gerät, und da sind bei 2-3 Verwundungen beim Anfang des Kampfs schnell die Lichter aus - auch sonst geht aufgrund des Verwundungs-Malus viel schief, was der SC anpackt.
Ist das eine Eigenart meiner Mitspieler (Vorerfahrung bei den betreffenden Spielern ist DSA) oder ist euch das schon öfter begegnet?

Offline Jeordam

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3287 am: 21.10.2014 | 13:20 »
Jein.

Eigentlich ist das eher eine Eigenart eures Settings/eurer Abenteuerauswahl bzw. teilweise auch der Charaktere. Gibt es denn keine Heiltränke? Hat keiner die Macht Heilung? Oder einen guten Heilenwert gegebenenfalls mit Heilertalent? Erfahrungsgemäß würdet ihr auch jemanden mit drei Wunden innerhalb der Goldenen Stunde in den meisten Fällen wieder auf maximal eine runterbringen.

Dann sollten die gefährlichen Situationen im Abenteuer ein paar Wochen auseinanderliegen. Mit der gegebenen Technik reichen da ja schon 100-200 Kilometer Reisestrecke.

ChaosAmSpieltisch

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3288 am: 21.10.2014 | 13:21 »
Meine Spieler haben das Problem auch, aber sie Leben eben damit.

Wobei wir bei Rippers eben wirklich vor 1940 spielen, in einem entsprechenden Fantasy-Setting kann man die Kundigkeit von Medizinern aber gerne davon unabhängig hochschrauben oder sogar regional verschieden hand haben. Hey es ist Fantasy.

Ansonsten, sollte sich halt schnell einer Heilung als Macht zu legen. (und sei es ein NSC, den man anheuert)

Pyromancer

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3289 am: 21.10.2014 | 13:28 »
Mir ist aufgefallen, dass Spieler in meinen Runden selbst ohne Zeitdruck diese natürliche Heilung nie abwarten können und gleich weiter stürmen, sobald sie wieder laufen können.

[...]

Der Knackpunkt ist da, dass die Gruppe auf Reisen (natürlich) fix in Kämpfe gerät, und da sind bei 2-3 Verwundungen beim Anfang des Kampfs schnell die Lichter aus - auch sonst geht aufgrund des Verwundungs-Malus viel schief, was der SC anpackt.

Wenn die Spieler kein Problem damit haben, auf's Maul zu bekommen und Proben nicht zu schaffen, dann ist doch alles in Ordnung.
Und wenn sie ein Problem damit haben, dann werden sie früher oder später schon auf die Idee kommen: "Moment, wir könnten ja einfach hier in der sicheren Stadt rasten, bis unsere Wunden geheilt sind! Heureka!"

Die Frage ist halt: Können sie? Es könnte ja sein, dass das Geld so knapp ist, dass zwei Wochen Stadtleben die kargen Resourcen auffressen? Oder vielleicht haben sie keinen Bock darauf, tagelanges rumliegen im Hospital minutiös auszuspielen, und wollen lieber Action? Dann solltest du als SL vielleicht klar sagen, dass du die Heilung NICHT minutiös ausspielen willst.

Bei uns gibt es das Problem so nicht, weil wir eh im langfristigen Kampagnen-Modus spielen, und, egal ob Wunden da sind oder nicht zwischen Abenteuern öfter mal Wochen und Monate vergehen, die nicht ausgespielt werden.

Offline Vasant

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3290 am: 21.10.2014 | 13:37 »
Jein.

Eigentlich ist das eher eine Eigenart eures Settings/eurer Abenteuerauswahl bzw. teilweise auch der Charaktere. Gibt es denn keine Heiltränke? Hat keiner die Macht Heilung? Oder einen guten Heilenwert gegebenenfalls mit Heilertalent? Erfahrungsgemäß würdet ihr auch jemanden mit drei Wunden innerhalb der Goldenen Stunde in den meisten Fällen wieder auf maximal eine runterbringen.

Dann sollten die gefährlichen Situationen im Abenteuer ein paar Wochen auseinanderliegen. Mit der gegebenen Technik reichen da ja schon 100-200 Kilometer Reisestrecke.

Es gibt bei den SCs welche mit der Fertigkeiten Heilen (aber niemand mit dem Talent Heiler), die aber meist nicht mehr als einen Erfolg schaffen - meist ist nur ein Heiler dabei und nach der GERTA hat jeder ja nur einen Versuch. Alchemisten spielt keiner und um Heiltränke hat sich noch nie jemand gekümmert (Bandagen werden auch nur gekauft, weil der SL drauf hinweist, dass man ohne Bandagen schlecht verbinden kann). Eine Magierin, die Heilen konnte, war auch dabei, die fühlte sich im Kampf aber sonst so unnütz und hat gern mal alle Machtpunkte für andere Zauber rausgeballert, was dann auch wieder dazu führte, dass sie Außer Gefecht auf dem Schlachtfeld rumlag.
Auch bei 200 km Reisestrecke hatte es ein SC geschafft, auf der ganzen Reise (die er liegend auf einem Heukarren zurücklegte) keine einzige Wunde loszuwerfen.

Meine Spieler haben das Problem auch, aber sie Leben eben damit.

Wobei wir bei Rippers eben wirklich vor 1940 spielen, in einem entsprechenden Fantasy-Setting kann man die Kundigkeit von Medizinern aber gerne davon unabhängig hochschrauben oder sogar regional verschieden hand haben. Hey es ist Fantasy.

Ansonsten, sollte sich halt schnell einer Heilung als Macht zu legen. (und sei es ein NSC, den man anheuert)

Okay, dann bin ich damit nicht allein  ;) Danke

Wenn die Spieler kein Problem damit haben, auf's Maul zu bekommen und Proben nicht zu schaffen, dann ist doch alles in Ordnung.
Und wenn sie ein Problem damit haben, dann werden sie früher oder später schon auf die Idee kommen: "Moment, wir könnten ja einfach hier in der sicheren Stadt rasten, bis unsere Wunden geheilt sind! Heureka!"

Die Frage ist halt: Können sie? Es könnte ja sein, dass das Geld so knapp ist, dass zwei Wochen Stadtleben die kargen Resourcen auffressen? Oder vielleicht haben sie keinen Bock darauf, tagelanges rumliegen im Hospital minutiös auszuspielen, und wollen lieber Action? Dann solltest du als SL vielleicht klar sagen, dass du die Heilung NICHT minutiös ausspielen willst.

Bei uns gibt es das Problem so nicht, weil wir eh im langfristigen Kampagnen-Modus spielen, und, egal ob Wunden da sind oder nicht zwischen Abenteuern öfter mal Wochen und Monate vergehen, die nicht ausgespielt werden.

Die Charaktere haben durchweg eher viel Kohle, manche genug für n ganzes Quartal beim Heiler (einer sogar mit „Reich“ und schleppt das Vermögen als Bargeld mit) und minutiös ausspielen ist eigentlich nicht so unser Ding - da dann meist das Missverständnis aufkommt, dass nicht vorgespult wird, weil die Spieler was Bestimmtes machen sollen, wird eigentlich besonders bei Stadtbesuchen (Heiler aufsuchen, Vorräte aufstocken,…) oft vorgespult.
Der letzte Stadtbesuch wurde sogar von nem mitreisenden NSC eingeleitet, mit dem Argument, dort könne man ja einen Heiler aufsuchen, bei dem sich der SC erholen könnte. Der SC hat’s da eine Nacht ausgehalten (war der 5. Tag, Erholungswurf nicht geschafft) und ist dann wieder gegangen.

War ja auch eher eine Interessenfrage als "Hilfe, Hilfe, die SCs nippeln alle ab weil die zu doof zum Heilen sind". Es ist daran tatsächlich noch kein SC gestorben und wir spielen schon ne ganze Weile.
« Letzte Änderung: 21.10.2014 | 13:38 von Vasant »

ChaosAmSpieltisch

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3291 am: 21.10.2014 | 13:45 »
Wenn du den Eindruck hast, der Spielspaß von dir oder den anderen Spielern leidet, ein wandernder NSC-Heiler (Extra, W8 Heilen und Talent Heiler) kann sich ja leicht anschließen.

Wo es drauf ankommt, können die Spieler ihn ja dann führen.

Wenn alle so ihren Spaß haben, dann ist ja alles richtig.

Ich würde erstmal schauen, ob wirklich ein Problem vorliegt, oder ob man nur gefühlt eines hat.

Offline Vasant

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3292 am: 21.10.2014 | 13:48 »
Ich seh das (bisher) auch eher als Eigenart als als Problem. :)

Offline Jeordam

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3293 am: 21.10.2014 | 13:50 »
Also dann sind die Spieler aber wirklich selber schuld. Eigene Blödheit.

Übrigens kann man auch bei der Heilenprobe kooperieren. Da kommt schnell mal ein +4 Bonus raus.

Offline Vasant

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3294 am: 21.10.2014 | 13:51 »
Also dann sind die Spieler aber wirklich selber schuld. Eigene Blödheit.

Übrigens kann man auch bei der Heilenprobe kooperieren. Da kommt schnell mal ein +4 Bonus raus.

Aber doch nur, wenn es mehrere SCs mit der Fertigkeit Heilen gibt, oder spielt ihr das anders?

Offline Jeordam

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3295 am: 21.10.2014 | 14:39 »
Haben sie doch, oder hab ich das falsch verstanden? W4 reicht ja.

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3296 am: 21.10.2014 | 14:49 »
"Kooperative Proben können nicht durch ungeübte Versuche unterstützt werden." -- GER S.93

Kooperative Heilenwürfe sind erlaubt und sollten in "Heilungsmagie"-armen Settings auch vermehrt eingesetzt werden.

Es ist gerade bei den Deluxe-Regeln wichtig (wo es nur einen Versuch pro Heiler in der Goldenen Stunde gibt), daß nicht nur der Gruppen-Medic, sondern 1-2 weitere Spieler zumindestens Heilen auf W4 beherrschen.

Ansonsten sollten die Spieler in solchen Settings ihre Handlungen überdenken. Statt reinzuhauen, vielleicht eher mal tricksen und Willensproben? Oder schlicht und einfach Kämpfe vermeiden? Labern statt prügeln?

Wenn die Spieler nicht von sich aus zusehen ihre Wunden schnellstmöglichst zu heilen, dann sind sie selber schuld und dürfen sich nicht wundern, wenn nix klappt bzw. ihre Charaktere wie die Fliegen sterben. Als SL würde ich hier keine Samthandschuhe anziehen und die Würfel gelten lassen, wie sie eben fallen.

Ohne große Heilungsmagie ist ein Setting eben "härter". Das sollte jedem Spieler von vorneherein klar sein!
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3297 am: 21.10.2014 | 15:21 »
Habe es gerade nicht im Kopf, bei kooperativen Proben gibt es was für einen Bonus / Vorteil?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3298 am: 21.10.2014 | 15:23 »
Habe es gerade nicht im Kopf, bei kooperativen Proben gibt es was für einen Bonus / Vorteil?

Der, dem geholfen wird, kriegt +1, wenn der Helfende Erfolg hat, +2 bei Steigerung.

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3299 am: 21.10.2014 | 19:55 »
Aufsummiert bis auf maximal +4 für den Unterstützten. Außer bei Stärkewürfen, die nicht gedeckelt sind.
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