Die Idee ist ziemlich einfach, aber genial.
Wir beginnen mit einer leeren Landkarte, die in Hexfelder eingeteilt ist. Die leere Karte findet sich als Anhang zu diesem Beitrag hier.
Das Land soll Runland heissen und den Abenteuer- und Maerchengeist des fruehen Aventurien einfangen. Unter anderem. Natuerlich spricht auch nichts gegen einen Hauch von Trollworld oder Faerun, oder... einzige Bedingung: Es soll Fantasy sein, ob Sword&Sorcery oder High oder wild gemischt, ist egal. Wenn etwas absolut nicht passt, haben die Mitspieler die Moeglichkeit, Veto einzulegen.
Wie uns die Kollegen von der RPG Site vorgemacht haben (
http://www.therpgsite.com/forums/showthread.php?t=3129, fangen wir einfach an, indem wir ein Hexfeld (entspricht ungefaehr 50 Kilometern) belegen (bitte die Zahl des Felds angeben) und beschreiben, was in diesem Landstrich zu finden ist.
Wenn Ihr groessere Reiche erschaffen wollt: Ihr habt pro Eintrag 5 Hexfelder zur Verfuegung. Ausserdem besteht immer die Moeglichkeit, sich mit anderen Spielern zusammenzutun.
Jeden zweiten oder dritten Tag markiere ich die Karte dann mit den Eintraegen, damit es nicht zu Verwirrungen kommt.
Wuerde mich freuen, wenn ihr mitmacht.
Die aktuelle Version von Runland ist immer auf diesem Blog zu finden:
http://bildersee.blogspot.com/Eintrag #1
Hex: 1612
Name: Tolin, die Turmstadt
Beschreibung:
Wer Tolin erbaut hat, kann niemand so genau sagen. Die alten Schreiber und Gelehrten sagen, dass bereits die aeltesten Aufzeichnungen in den streng gehueteten Stadtarchiven von der "Alten Stadt der Tuerme" sprechen. Manche behaupten gar, der Moloch mit seinen kilometerhohen skelettweissen Tuermen, zwischen denen sich in schwindelerregender Hoehe Bruecken spannen, sei aelter als die Goetter.
Wie dem auch sei, Tolin, das sagenumwobene, gefuerchtete, raeudige, wunderschoene, bedrohliche, traumartige Tolin mit seinen hunderttausenden Bewohnern aus ganz Runland zieht seine Gaeste an wie Kerzenlicht die Motten. Wer nach Tolin geht, so sagt man, kommt als gemachter Mann wieder zurueck -- oder verreckt einsam in einer finsteren Gasse.
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