Meine Spieler manövrieren sich selber in solche Situationen, wozu also noch Rache nehmen?
Der zwergische Tempelritter hat einen Verräter in den eigenen Reihen enttarnt. Der ist noch dazu im Ältestenrat.
Was macht der Ritter? Er klagt ihn öffentlich an - und landet im Kerker, da er keinen einzigen Beweis hat!
Der Rest der Truppe macht sich also auf, ihn zu suchen, und zu befreien (man macht sich Sorgen, weil nix von ihm zu hören ist).
Dummerweise besteht die Gruppe aus Menschen, einem Sidhe (Erzfeinde der Zwerge) und einem Zwerg, der als Deserteur gesucht wird!
Wozu sich also noch Gemeinheiten ausdenken? Machen die eh selbst.