Hm, ich folge auch am ehesten der Variante, die Spieler können machen was sie wollen, aber mit den Konsequenzen müssen sie dann halt leben (oder auch sterben, je nachdem).
Wenn die Spieler sich halt entschliesen ein wenig herumzutrödeln, dann kann es schon mal vorkommen das sie zum obligatorischen Ritual zu spät kommen, (auf jeden Fall wenn ich vorher ein Datum festgelegt hatte)
Und im allgemeinen, wenn meine Spieler wieder auf abstruse Ideen kommen, dann sage ich ihnen eigentlich immer was für Auswirkungen ihre Aktionen haben könnten, aber ob sie das dann machen oder nicht, ist immer noch ihre Entscheidung. (In den meisten Fällen kommen sie dann allerdings wieder zu Verstand)