Das stimmt schon, dass "flugfähige Charaktere" in einer Abenteurergruppe durch ihre Flugfähigkeit eine Sonderstellung einnehmen. Und da ist es egal, ob es sich dabei nun um Windlinge bei ED, Feen bei AC oder Fen'Vey bei Elyrion handelt.
Eine Möglichkeit, dem Problem Herr zu werden, haben manche Regelwerke ja schon mit eingebaut, wie z.B. ED oder AC, wo die Flugzeit der Wesen limitiert ist(was aber natürlich auch nur verhindert, dass die die ganze Zeit rumfliegen).
Ich denke wichtig für den SL ist es zu wissen, was der Charakter mit seiner Flugkünsten theoretisch alles anstellen kann.Charaktere mit Flugfähigkeit werden ja eh meistens als Scouts eingesetzt und gespielt, weil man ja von Oben einen anderen (und besseren) Blick für die Dinge unten hat. Das sollte er in seine Planung miteinbeziehen. Dementsprechend kann er dann auch den Luftraum gestalten. Und da gibt's ja jede Menge Optionen, was man denn in den entsprechenden Luftraum packen kann...andere Flugeinheiten z.B.
...oder aber man hantiert mit dem Wetter...Unwetter/Gewitter/Nebel, das einen flugfähigen Charakter durchaus auf den Boden zurückholen kann - das wäre übrigens ein Grund, um mit der Gruppe im Planwagen zu reisen.
Zugegebenermaßen ist das nicht ganz einfach, aber das ist es nie, wenn man (so) exotische Charaktere in der Gruppe hat.
Wenn es denn je zu viele Umstände machen sollte bleibt wohl nur die Option den flugfähigen Charakter nicht zuzulassen, oder aber gleich von vorneherein für das Abenteuer/die Kampagne flugfähige Chars ganz auszuschliessen.