Backups und Forks funktionieren prima. Bei ersteren mischt du einfach etwaige Aspekte die sich nicht überdecken in neue Aspekte, bei den Forks hast du halt je schlechter der Fork ist nur noch zwei (Beta) oder nur noch eine (Delta) Fertigkeitsspalte.
Morphwechsel hatten wir nicht soo oft, aber ich habe den Charakterbogen so designt dass du den rechten Teil mit dem Morph gegen einen anderen Morphbogen austauschen kannst (indem du den neuen einfach drüber legst). Wenn man sich außerhalb der Spielsitzung die Mühe macht die Morphs zu bauen, dann ist das eine Sache von 2 Sekunden (außer bei Asyncs vielleicht, aber die stehen ja eh nicht so auf Resleeving).