Hmm, solide und einfach, okay, aber mir erscheinen einige der Regeln nicht wirklich durchdacht zu sein. Im opposed test gewinnt der höhere Wurf, obwohl eigentlich ein hoher Margin of Success besser ist. Irgendwie unlogisch.
Nein, ungewohnt, aber nicht unlogisch.
Es gewinnt derjenige, der den Wurf schafft und das höhere Ergebnis erwürfelt. Derjenige,d er einen höheren Wert hat, bekommt somit auch eine höhere Chance, ein höheres Ergebnis zu würfeln.
Wenn man das ganze mal mathematisch/stochastisch betrachtet, stellt man fest, dass die beiden Systeme:
- "Wer mehr Punkte übrig hat, gewinnt."
- "Wer höher würfelt, gewinnt." (aber trotzdem unter dem Fertigkeitswert)
die gleiche Wahrscheinlichkeitsverteilung haben. Beide Systeme sind im Prinzip also identisch.