Autor Thema: [Outgame Bürgerversammlung] Kommentare, Absprachen und sonstiges zum Spiel  (Gelesen 32426 mal)

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Offline Joerg.D

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Genau, unterstütz das flüchtende Hühnchen und helfe, die bösen Mexicanos auszulöschen......
« Letzte Änderung: 28.11.2008 | 09:34 von Jörg.D »
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Plansch-Ente

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...während der arme Sheriff mit einem Bauchschuss am Boden liegt und niemand kümmert sich um ihn...der arme Mann... :'(

;)

Offline der.hobbit

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Ich habe jetzt erst mal gewartet, wie sich die Diskussion hier entwickelt, bevor ich Poste. Aber so wie's ist rotze ich natürlich volles Rohr auf die bösen Buben.

5d6 → [1,1,5,4,1] = (7)

vier Treffer gegen Mexikaner. Zwei davon gönne ich Sancho. Wie viel Herz habe ich eigentlich derzeit? Nur zwei Treffer eben von Sancho, oder?
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Offline Joerg.D

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Mellows hat 6 Schaden, zwei von Sancho und vier aus der letzten Runde von den Mooks.

 [3,3,4,3,1] = (14) Volles Pfund

Sancho schießt den letzten frischen Cowboy über den Haufen, gibt Drei für Deckung aus und spendiert Mellows noch einen Schaden, der sich aber in seiner Deckung verfängt.

Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, das wir die Deckung einfach als Rüstung nehmen, die vom Schaden abgezogen werden, oder wollen wir die Optionalregel nehmen, das man 2 Erfolge ausgibt und damit eine Deckung hat, die überschossen werden muss? Dann hätten die Mooks Mellows nicht erwischt und der Kampf wird länger.

Edit: Die Mooks werden wieder vom Framer verteilt, in dieser Szene könnte Jacks Char dann geflüchtet sein.
« Letzte Änderung: 28.11.2008 | 13:36 von Jörg.D »
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Offline der.hobbit

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Schieße auf ein - Schild. Bzw. dessen Aufhängung. Das sollte doch unter Nahezu-Volldeckung möglich sein, oder?

Take the dice:
5d6 → [6,2,1,6,2] = (5)
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Offline Sillium

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ok... ich werd dann auch noch einsteigen...

im schießen bin ich zwar net sooo besonders gut, aber ich denk mal, jede hilfe zählt...

hab revolverschießen 3 und körper-attribut 4, d.h. 4 würfel und 1-3 sind erfolg, richtig???

falls ja, hab ich:

4d6: [1,4,4,3] = (4) insgesamt 2 erfolge...

najo... dann taucht nu mal der reverend auf ;)
"...wir MUSSTEN sie angreifen! Die haben heimlich Massenverblödungswaffen hergestellt!" (Kodos, the Sipmsons)

Offline Joerg.D

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Zitat
Schieße auf ein - Schild. Bzw. dessen Aufhängung. Das sollte doch unter Nahezu-Volldeckung möglich sein, oder?

Solange niemend ein Veto einlegt, ist immer alles möglich. Bis jetzt hat sich die Runde meiner Meinung nach eher großzügig gezeigt, was zum Spiel und dem Stil passt.

Zitat
hab revolverschießen 3 und körper-attribut 4, d.h. 4 würfel und 1-3 sind erfolg, richtig???

Jo, auf wen gehen denn die blauen Bohnen?
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Offline Sillium

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die bohnen gehen erstmal auf Mooks... die masse der gegner dezimieren... :)
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Offline Joerg.D

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Gut, Sancho lügt den guten Reverend mal an, das in seiner Kirche etwas schlimmes passiert.

[2,4,5,3,6] = (9) 3 Erfolge
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Offline der.hobbit

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Wie sind überhaupt die Auswirkungen von dem Schild, das Sancho auf den Kopf donnert - einfach die 3 Erfolge meiner Aktion?
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Offline Sillium

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ok... wie wirken sich die 3 erfolge von sanchos lüge genau aus? womit muss ich da dagegen würfeln, um mich nicht überzeugen zu lassen?
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Offline Joerg.D

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Tja ich denke mal, das es zu den Berufsfertiglkeiten eines Reverends gehört Lügen zu durchschauen und das es über Geist läuft.

Also 3 Würfel gegen die 4 wenn mir niemand wiederspricht.
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Offline Sillium

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is gekauft...
*würfel*

3d6: [2,2,1] = (5) , drei erfolge...

is das genug um die lüge zu durchschauen?
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Offline der.hobbit

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Bei Gleichstand für den Chara, wäre meine Meinung.

Edit: Ohne Blick in die Regeln ...
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Offline Joerg.D

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Bei Gleichstand zählt das höhere Ergebnis der addierten Augen.


Das ist aber nicht weiter schlimm, denn es ist ein sozialer Konflikt und das reicht es, auf die Gleiche Anzahl zu, kommen. Es wird dem Char also kein Herz geklaut, aber vielleicht spürt der Reverend ein kleines bisschen ein schlechtes Gefühl, aber er will erst einmal aufräumen...
« Letzte Änderung: 28.11.2008 | 18:57 von Jörg.D »
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Offline Sillium

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ok... das klingt gut...
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Offline Tantalos

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Joa, dann wäre das ne neue Runde, ne?
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Offline Sillium

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ok... wenn jetz ne neue runde is, dann schieß ich jetz auf sancho...

4d6 = [1,2,6,3] = (6) = 3 erfolge

edit: ich nehm 2 erfolge zum treffen und einen für deckung...
« Letzte Änderung: 30.11.2008 | 13:09 von Sillium »
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Schieße wahllos auf Mexikaner-Mooks:

5d6 → [5,5,3,2,3] = (8)

3 Erfolge, 2 zum Treffen, einer in Deckung.
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Joa, dann wäre das ne neue Runde, ne?

Du musst die Mooks noch auf Ziele schießen lassen und wir haben immer noch keine Einigung, wie wir mit der Deckung umgehen....
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Offline Tantalos

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Also in der vorherigen Runde sind noch 5 Mooks da und die schießen wild um sich treffen aber den Reverend hauptsächlich, da der noch keinen Schadne hat.
Also Reverend - 5 Schaden

Mit der Deckung hatte ich jetzt so verstanden, dass die aus jedem Angriff die Erfolge abfangen, oder?

Und was jetzt mit dem fallenden Schild ist, weiß ich halt auch nicht. Ich weiß auch nicht warum ich denn das Entscheiden sollte. Was sollte das Schild denn machen? Schaden? Sanche verlangsamen? Oder ihn begraben, damit er später auf Rache aus seien kann?
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Offline der.hobbit

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Das Schild sollte hauptsächlich den "ich schieße auf xy und mache ab Schaden"-Zyklus durchbrechen.
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Mir ist das Lax, Sancho kann vom Schild begraben werden oder scheinbar tot daliegen. Er kann sich auch ergeben und der Statist geht in den Pott.

Meine Idee bringt das Ende der Szene mit etwas Dynamit und viel Staub, dann weiß man nicht was ist und der nächste Framer kann auf den beiden Szenen aufbauen.
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Offline Tantalos

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Das Schild sollte hauptsächlich den "ich schieße auf xy und mache ab Schaden"-Zyklus durchbrechen.

Finde ich grundsätzlich gut, die Idee. Ergeben muss sich Sancho aus meiner Sicht nicht. Ich fänds ganz cool, wenn das Schild auf ihn stürzt, ihn sozusagen begräbt und er dann erst nach dem Kampf sich befreien kann und evtl sich aus dem Staub machen. Wenn Sancho dass denn will.
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Offline Joerg.D

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Das hört sich gut an, dann beschreibt das mal schön und alles wird gut.
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