Am meisten gefällt mir die große Wildnis gepaart mit dem Völkerwanderungsgefühl. Jede Siedlung und jeder Stamm kämpft mehr oder weniger für sich allein. In einer Welt, in der die Sommer immer kürzer und die Winter immer härter werden, müssen sich die Männer und Frauen Rassilons mit Mut und Tatkraft selbst Hoffnung schaffen. Hier werden noch im Langhaus Heldenlieder gegrölt und Männer und Frauen zu Anführern gewählt, die ihre Fähigkeiten unter Beweis gestellt haben! Und das alles gespickt mit zahllosen Mysterien und altertümlichen Ruinen gespickt, die genügend Freiheit für den Spielleiter lassen, um sich und seiner Gruppe selbst ein Stück des Kontinents und seiner Geschichte zu gestalten.