Moin,
ich schreibe gerade ein kleines Abenteuer für das neue sehr klassische Rollenspiel
Dungeonslayers.
Entsprechend klassisch ist/wird das Abenteuer.
Edit: es handelt sich nur um die 1. Szene, weiter bin ich noch nicht
Erstmal ist das nur für den Hausgebrauch gedacht, trotzdem ist Feedback ja immer ganz nett
Noch eine Anmerkung, viel ist mit Absicht nur Skizziert, vorgegebene Raumbeschreibungen / Vorlesetexte sind einem SL IMHO eher hinderlich als nützlich.
Text:
Durch den finstren Wald
Einstiegsabenteuer in mehreren Szenen:
Kürzestzusammenfassung:
Reise von einem Grenzdorf durch einen Wald, Monsterplätten, Lagerdurchforschen, fertig.
Kurzzusammenfassung:
Die Charaktere befinden sich in Ulwai einem größeren Dorf am Rande des Finsterwalds.
Von dort aus machen Sie sich auf den Weg um eben jenen zu durchqueren, dabei stoßen Sie auf einen geplünderten Wagen und stehen nun vor der Wahl den Spuren der Maraudeure zu folgen oder weitestgehend unbeschadet durch den Wald zu gelanden.
Entscheiden Sie sich für die gefährliche Variante stoßen sie auf eine bunte Mischung aus Orks, Goblins und Menschen welche den Wald unsicher machen.
Nach einigen kleineren und größeren Gefechten sowie größeren und kleineren moralischen Fragen sind die Händler befreit und können durch den Wald in Sicherheit gebracht werden.
Der Finsterwald:
Ein mehrere Tagesreisen großer Urwald (europäisch) durch den es nur wenige Wege gibt.
Er ist noch kaum einer Weise nutzbar gemacht denn die Leute glauben daran dass sich Geister, Irrlichter und ähnliche Übernatürliche Wesenheiten darin leben.
Außerdem wissen sie dass dort drin Banditen oder gar Orks ihr Unwesen treiben.
In seinen Ausläufern werden Bäume gefällt und die Schweine finden dort Nahrung.
Fragen vor dem Abenteuer:
Warum sind die Charaktere im Dorf ?
Kennen sie sich schon ? (Szene 1 bietet Gelegenheit sich kennenzulernen)
Warum sollen sie durch den Wald ? (Szene 1 bietet ebenfalls eine Möglichkeit für einen klassischen Botendienst, da so etwas aber als abgedroschen gilt reden Sie mit den Spielern vielleicht fällt Ihnen eine bessere Lösung ein (Besuch der Hochzeit der Schwester, Verkauf des Edelsteins in der Stadt auf der anderen Seite, der Ruhm einmal durch den Finsterwald gewandert zu sein))
Szene 0)
Das Dorf Ulwai:
Etwa 500 Einwohner stark, Hauptsächlich Bauern.
Ein kleines Gasthaus (Zur letzten Fichte)
Einen Grobschmied.
Vielen Lausebengeln und einer ungezählten Menge an Kleinvieh
Hooks:
- Die Charaktere ob nun alleine oder zusammen verursachen ziemliche Aufmerksamkeit:
Kinder die sie staunend betrachtend, neben ihnen herlaufen und der freche Burghart traut sich sogar ein paar Fragen zu stellen.
- Bäuerliche Idylle:Fette gefleckte Schweine suhlen sich im Schlamm, arbeitsame Bauern auf den Feldern, schöne Mägde beim Hühner füttern, ein krähender Hahn der der vor den Charaktere die Straße passiert und sich nicht aus der Ruhe bringen lässt.
Szene 1)
Ulwai, Gasthaus zur letzten Fichte
Hook:
Das ist es also eines der typischen Gasthäuser vom dem aus schon so manche Heldensaga begonnen hat.
Stellen sie eine heimelig Atmosphäre her und spielen Sie mit Klischees und Klassikern (Ständig Gläser polierender Wirt, extra schwere Eichentische, die dralle Schankmaid, Eintopf als Essen).
Was es hier zu tun gibt:
Severin der Wirt, dick, dreckige Schürze, oberarme wie knorrige Baumstämme verkauft starkes selbstgebrautes Bier und Schnapps für ein Kupfestück.
Essen für drei.
Übernachtungen kann man bei Severin ebenfalls, 5 Kupferstücke pro Person im Schlafsaal auf sauberen Strohmatratzen.
Im Raum selber sind
Hugo der ständig etwas angetrunkene Holzfäller und (falls nötig) Samuel ein reicher Bauerssohn (der Auftraggeber).
Szene 1a) „Chef ich bin pleite, kann ich nicht....“
Das trifft sich gut, denn Severin hat trotz seiner eindrucksvollen Gestalt höllische Angst vor Nagetieren.
Im Keller müssen Ratten sein (Reminiszenz an das Einstiegsabenteuer).
Wenn die Charaktere diese erledigen bekommen sie Kost und Logis frei und noch eine Flasche Schnaps für den Weg.
Der Keller ist etwa 6 x 3 m Groß und vollgestapelt mit altem Zeug, aber auch leckeren Dingen wie abgehangenen Würsten, Käse, einem Bierfass und ähnlichen.
Von Ratten zunächst keine Spur, Suchen ist angesagt.
Probe:
GEI+VE
Nach etwa 10 Minuten Suchen ist von den Ratten immer noch keine Spur, aber der Spieler mit dem höchsten Ergebnis entdeckt in einer Ecke ein Kurzschwert und einen Holzschild.
Severin scheint wohl nicht immer Wirt gewesen zu sein.
Den Schild zu stehlen dürfte Schwierig sein, das Kurzschwert hingegen
sollte man leicht vor den Augen des Wirts verbergen können.
Aber tut man sowas ? (Stellen Sie nicht diese Frage als SL, sehen Sie einfach zu was passiert.)
Weitere 10 Minuten später und etwas hervorgekramtes Feuerholz später kommen tatsächlich drei erwachsene Ratten zum Vorschein: Und 5 noch sehr sehr kleine Ratten, rosane Schwänzchen, riesige Augen an zu kleinen Körpern.
Eine richtige Rattenfamilie, Tiere die auch nur leben wollen, genau wie der knurrende Magen.
Urteilen sie erneut nicht.
Aber kreative Lösungen wie einfangen der Ratten (Angriffswurf mit mindestens 5 Punkten Nettoerfolg nach einer Ausweichenprobe der Ratte) wären Wünschenswert.
Werte:
Ratte:
Schlagen: 4 (3 + 1 Scharfe Zähne)
Ausweichen: 10 (6 + 4 Flink)
Abwehr: 2
Lebenskraft 3
EP 13
Die Babyratten sind automatisch eingefangen / erschlagen wenn es einer der Charaktere versucht.
Dafür werden die Ratten umso aggressiver und greifen den/diejenigen gezielt an.
Szene 1b)
Bert der Holzfäller
Sitzt am Tisch und schaut über seinen Humpen Bier die Charaktere mit seinen kleinen Schweinsäuglein an.
Bert hat immer durst, Bert braucht Alkohol, Bert ist immer pleite.
Also versucht er die Charaktere, möglichst einen der nicht ganz so stark / trinkfest aussieht dazu zu überreden mit ihm um die Wette zu trinken.
Der Verlierer zahlt die Zeche.
Bert ist Stark und Zäh, aber viel zu feige um es auf einen wirklichen Kampf ankommen zu lassen.
Im letzten Moment wird er kleinbeigeben, aber so lange es nicht passiert versucht er einen der Charaktere mit deftigen Sprüchen dazu zu bringen mit ihm zu trinken.
(„Klar, Elfen vertragen ja auch nichts“
„Sogar meine Mutter würde dich unter den Tisch trinken“
„Hältst dich wohl für was bessers“
„Rüüülppps“)
Sobald sich einer der Charaktere oder mehrere dazu bereiterklären lässt er Schnaps bestellen und das Spiel beginnt.
Dann wird Reihum ein Schnaps nach dem anderen Getrunken.
Unterwürfelt werden muss die Lebenskraft.
Dabei muss jede Runde ein um +1 erhöhtes Ergebnis abgeliefert werden (also 1. Runde 1, 2. Runde 2 und so weiter). Bei einem Scheitern ist man sichtlich besoffen und kann nicht mehr weitertrinken.
Bert:
Körper 8
Stärke 1
Härte 3
Agilität 4
Bewegung 1
Geschicke 1
Geist 2
Verstand 1
Aura 0
Schlagen: 9
Ausweichen 5
Abwehr 11
Lebenskraft 21
Bert hat aber das „Talent“ Abgehärtet gegen Alkohol welches ihm +4 auf alle Trinkproben gibt.
Er kämpft also mit dem Wert 25.
Die Szene ist zur Aufheiterung gedacht, spielen sie nicht allzuernst.
Ärger kommt früh genug auf die Charaktere zu
Szene 1c) (Optional)
Hierbei geht es darum die Gruppe zusammenzubringen und Ihr einen Vorwand zu geben durch den Wald zu laufen.
Samuel muss einen wichtigen Brief auf die andere Seite des Waldes bringen, es geht darum einen größeren Grundstückskauf beim Grafen zu legitimieren.
Eigentlich sollte er den Brief persönlich überbringen, aber er ist 17, reich, schön und nicht willens seine Haut zu riskieren in dem er durch so einen verrufenen Wald reist.
Also versucht er die Charaktere davon zu überzeugen dass es doch nur eine Kleinigkeit wäre für Ihn durch den Wald zu reisen.
Samuel ist eine Mischung aus jovialem Freund und ängstlichen Auftraggeber.
Schlußendlich bietet er eine Goldmünze pro Person an für die Überbringung des Briefs.
Er zahlt im Voraus was natürlich die Möglichkeit offen lässt den Brief wegzuwerfen, sich ins Fäustchen zu lachen und einem Großbauern richtige Probleme zu bereiten.