Ich frag' mich gerade, warum Komplexität immer mit "gut" und "intelligent" gleichgesetzt wird. Ist es nicht gerade Zeichen eines guten Designs, einer guten Idee, wenn man mit möglichst einfachen Regeln möglichst viel erreichen kann?
Ich mein', klar, man kann z.B. für jede Waffe einen eigenen Skill führen, jedem Charakter möglichst viele Attribute geben (Stärke der Finger, Stärke der Arme, Stärke der Beine, mathematische Intelligenz, sprachliche Intelligenz, etc.), dann hat man immer extrem unterschiedliche Charaktere.
Aber wobei hilft einem das denn?