Autor Thema: [Abenteueridee] Die magische Essenz  (Gelesen 1828 mal)

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Online Tarin

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[Abenteueridee] Die magische Essenz
« am: 8.04.2009 | 21:27 »
Ein Abenteuer (oder vllt. auch Kampagne), an dem ich seit längerem bastel und fremden Ideen Input brauche:

Setting ist eine von Menschen bevölkerte Fantasywelt. Nichtmenschen/Monster/etc. gibt es nur in den tiefen Wäldern usw. Die seltene Magie funktioniert aufgrund einer dummerweise süchtig machenden Essenz, die sich jeder einverleiben kann. Magie ist aber auch extrem mächtig.
Abenteuridee:
Die Spieler finden in der Nähe ihres Heimatdorfes eine größere Ladung Essenz in den Resten einiger Gespänne. Von Tier und Mensch fehlt jede Spur, die Essenz liegt unbehelligt in der Gegend.
Das Abenteuer soll sich um die Frage drehen, was die Charaktere mit der Ladung tun, ich möchte aber keinen "richtigen" Weg geben, die Spieler sollen mit den Konsequenzen leben müssen.
Ideen bisher:
- die Essenz nutzen, um eine drohende Gefahr vom Dorf abzuwenden (Dürre, Monster, Missernte...). Dabei besteht natürlich die Gefahr, selber süchtig zu werden, vor allem aber dürfte nach der Ladung gesucht werden und die Magier sehen es nicht gern, wenn sich jemand an ihren Vorräten vergreift.
- Die Essenz zu ihrem Ziel bringen. Dabei geht natürlich die einmalige Gelegenheit verloren, dem Heimatdorf zu helfen.

Tja was will ich jetzt genau von euch:
- Ideen, was die Spieler mit dem Zeug noch so anstellen könnten und die Konsequenzen daraus.
- Ideen, wie ich die Sucht gut umsetzen könnte. Ich würde das im Moment am Liebsten mit Savage Worlds leiten, bin aber prinzipiell offen für andere Systeme.


Ideen meinerseits halte ich ansonsten mal zurück und hoffe erstmal auf euch :)

Gruß
Tarin
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

Imago

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Re: [Abenteueridee] Die magische Essenz
« Antwort #1 am: 8.04.2009 | 21:38 »
Zitat
- die Essenz nutzen, um eine drohende Gefahr vom Dorf abzuwenden (Dürre, Monster, Missernte...). Dabei besteht natürlich die Gefahr, selber süchtig zu werden, vor allem aber dürfte nach der Ladung gesucht werden und die Magier sehen es nicht gern, wenn sich jemand an ihren Vorräten vergreift.
- Die Essenz zu ihrem Ziel bringen. Dabei geht natürlich die einmalige Gelegenheit verloren, dem Heimatdorf zu helfen.

- Eigennützige Ziele. Dem Erzrivalen eins auswischen der doch viel stärker ist als man selbst. Die Tochter des Kneipenwirts dazu bringen einen zu lieben. Den kranken Vater heilen. Den Feudalherren auf seiner Burg einen Hügel weiter fertig machen bevor er bei der bald heiratenden hübschen Schwester vom Recht der ersten Nacht gebraucht macht. Sprich die Spieler mit guten Gründen starten lassen die Essenz nicht zurückzugeben. Es muss nicht immer die Rettung des Dorfes vor dem Drachen sein...

- Obwohl die natürlich auch nicht schlecht wäre. Bzw. sich beweisen ... guckt uns an, wir haben ein Monster aus dem Wald getötet und seinen Hort geholt und können jetzt alle Schulden unserer Familie tilgen.

Zur Sucht:
- Die Essenz ist verseucht. Sie macht nicht nur süchtig wie die normale Essenz sondern sie weckt auch diverse, finstere Wünsche, korrumpiert diejenigen welche sie benutzen... deshalb wollen die Magier das Zeug auch gleich doppelt zurück ... es ist verflucht gefährlich.

- Ich würde subtile körperliche Merkmale wie bei Drogenkonsum einbauen. Sich weitende Augen welche die ganze Zeit durch die Welt hindurch auf etwas anderes zu blicken scheinen, hervortretende, pochende Adern usw. Beim Magieeinsatz selbst erkennt man dann die Symptome definitiv.
Vielleicht gibt es auch magische Veränderungen des Körpers, manche von ihnen wohlmöglich sogar permanent. So könnte jeder ausgeführte Spruch charakteristische Merkmale hinterlassen. In der gegenwart von jemandem der gerne Feuerbälle wirft riecht es dann schonmal schweflig und angebrannt.

- Wunschträume bieten sich wirklich an ... die Essenz verleiht ja quasi Allmacht ... je mehr man sie benutzt desto mehr will man sie auch benutzen.

- Entzugsschmerzen ... man kommt sich klein, hilflos, schwächlich vor, Depressionen und andere negative Gefühle setzen ein, wie der schwer niederzukämpfende Wunsch alles, aber auch wirklich ALLES für ein klitzekleines bisschen mehr Essenz zu tun ... Gollum ohne Ring.
« Letzte Änderung: 8.04.2009 | 21:50 von Imago »

Offline Bartimäus

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Re: [Abenteueridee] Die magische Essenz
« Antwort #2 am: 14.04.2009 | 11:24 »
Ich mag deine Idee mit der süchtig machenden Essenz. Ich weis nicht genau, wie du es geplant hast, daher hier mal meine wahllosen Gedanken:

zu den Motivationen:
- ich muss Imago recht geben, es sollten nicht immer gleich die von Drachen bedrohten Heimatdörfer sein. Viel netter sind die kleinen Lockungen und Reize.
- Es wäre gut den Charakteren eine "echte" Wahl zu lassen. Vieleicht dabei die Anreize langsam zu erhöhen und Dinge ohne den Einsatz von Magie auch schiefgehen zu lassen (nicht immer).

Bsp.:
- Einer der Charaktere entdeckt in einem Laden etwas, dass es sich niemals leisten können wird. Mit Magie allerdings wäre so einiges möglich....
- Gut sind auch die kleinen Herausforderungen, die allerdings nur "fast" schaffbar sind. Ein Kind droht beim spielen in einen Brunnen, Abgrund usw. zu stürzen, die Helden sind aber noch soooo weit weg.....Magie könnte helfen.

zur Sucht:
Ich finde sowohl Gedanke von körperlichen Veränderungen gut, den sollte man einbauen. Das mit den Entzugserscheinungen ist meiner Ansicht nach selbstverständlich ;)

- Das mit dem verflucht sein könnte auch der Art sein, dass die Essenz den Helden schon einflüstert, ohne, dass diese sie überhaupt genommen haben. (Ursache: Die Rache eines Ausgestoßenen Magiers an den übrigen)
- Es sollte auch irgendwann das Problem auftauchen, dass keine Essenz mehr da ist --> Beschaffungsproblematik
- Die von der Essenz ausgelösten Veränderungen sollten dauerhaft sein, womit gleilchzeitig das Problem entsteht, die Essenz zu nutzen und es zu verbergen (später nur durch Magie möglich/Illusion)
- Die Veränderungen können zunächst noch positiver Art sein, das motiviert eventuell zusätzlich.
- Keine Möglichkeit des Entzugs ist bekannt (vieleicht ist gerade dies ein netter späterer Plot, es soll ja irgendwo jemand geben...)
- Vieleicht sind Schäden durch den Entzug auch dauerhaft, denn man vergisst, was man einmal war (Fertigkeiten usw.). Dies zwingt die Helden dazu immer weiter Magie zu nutzen.
- Verbergen die Magier vieleicht, dass die Essenz süchtig macht, um ihren Machtanspruch nicht zu gefährden?

So das war erstmal genug ^^ Vieleicht gefällt dir was davon ;)

Gruß Bartimäus

Imago

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Re: [Abenteueridee] Die magische Essenz
« Antwort #3 am: 14.04.2009 | 11:39 »
Was noch fehlt für eine spätere Runde ist: Beschaffungskriminalität!
Wo kommt die Essenz her? Wenn es zu weit weg ist ... einbrechen in den alchimistischen Laboren des Erzmagiers um an desen Vorrat zu kommen, im Sumpf in den düsteren Turm des Nekromanten eindringen und das Haus der "menschenfressenden Hexe" besuchen während sie gerade nicht zu Hause ist.
Sehr bald haben die Charaktere noch ein Problem mit ziemlich vielen wütenden (aber schwächelnden) Magiern ;D

Edit: Wenn die Helden alle moralinsauer bis zum geht nicht mehr sind ... "Sowas würde ich nicht mal im Traum einnehmen und wenn ich davon zum Gott würde!" torpediert das ein bisschen den Plot. Von daher wäre es gut wenn sie schon von Anfang in Schwierigkeiten stecken und diese sich nicht nach und nach aufbauen. Vielleicht sind sie ja auch genau deshalb im Wald unterwegs...

Irgendwie hätte ich schon ziemlich Lust dieses Szenario auch zu bespielen. Sag doch bitte später mal mit welchem System und wie du das umgesetzt hast. ^^
« Letzte Änderung: 14.04.2009 | 11:43 von Imago »

oliof

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Re: [Abenteueridee] Die magische Essenz
« Antwort #4 am: 14.04.2009 | 16:35 »
Dazu fällt mir nur ein: Das Spice muß fließen …

Als mögliche Inspirationsquelle: Mit  Burning Sands: Jihad hat sich zumindest schonmal jemand mit der Idee einer solchen essenzartigen Substanz, die magisch und süchtig macht, befaßt. ist aber vor dem Dune-Hintergrund (ohne Seriennummern, sozusagen), also mit SF. Caveat Emptor. Oder man versucht, das originale Dune RPG aufzutreiben. Das dürfte aber schwierig werden.

Offline Purzel

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Re: [Abenteueridee] Die magische Essenz
« Antwort #5 am: 14.04.2009 | 17:48 »
Meine Idee:
Schlechter Shit
Die Essenz, die die SCs finden, stammt aus einer nicht vertrauenswürdigen Quelle. Das Zeug macht süchtig und gleichzeitig krank an Geist und Körper. Sie wurde mithilfe eines bestimmten magischen Feuers aus Bäumen gewonnen, quasi herausgebrannt.

Jemand verbrennt im grossen Stil illegal Wälder, um das schnelle Geld mit dem gefährlichen Stoff zu machen. Eine ganze Bande steckt dahinter:
* Söldner, die den Transport sichern und unliebsame Zeugen umhauen
* ein Magier, der das spezielle Feuerritual kennt, um die Essenz aus den Bäumen zu lösen - er ist nicht freiwillig dabei
* ein Waldläufer, der die passenden Bäume aussucht und das nächste Brandfeld festlegt
* zwei Händler, die die Idee hatten und die die ausführenden Köpfe dahinter sind.

Die Geschädigten rätseln, was da eigentlich vor sich geht:
* Magier, die die schlechte Essenz genommen haben, und nun furchtbar krank sind
* ein Waldvolk, das echt angepisst ist, denn ihre kostbaren Bäume wurden einfach abgefackelt
* ein Menschenwaldläufer, der die Spur schon aufgenommen hatte, der aber den Söldnern in die Hände geraten ist

Hinzu kommen ein paar weitere Leute, um zusätzlich Verwirrung zu stiften:
* ein charismatischer Wanderpriester predigt, die Brände wären eine Strafe der Götter für sündige, geizige Menschen
* ein Landstreicher soll für einen Waldbrand hingerichtet werden, aber der Typ ist unschuldig

Imago

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Re: [Abenteueridee] Die magische Essenz
« Antwort #6 am: 14.04.2009 | 19:22 »
Ich persönlich finde die Idee mal wieder die "Umweltschweine/ Waldabfackler" zu den Bösen zu machen nicht so toll. Prinzipiell läge da Oliof mit Dune näher an meinem Geschmack.
Das Zeug ist Exportware aus einem heissen, fernen, exotischen Land der Wunder wo Djins über den vor magischer Macht in die Wüstennacht hinausleuchtenden Essenzminen kreisen ...

Den schlechten Shit kann man ja trotzdem haben. Wurde halt gestreckt mit irgendwlechen alchimistischen Mittelchen die ... unschöne ... Nebenwirkungen haben können (Zufallstabelle?). Wenn es eine Kampagne ist wäre das aber vielleicht auch ein Thema für eine Fortsetzung ... die Charaktere müssen irgendwie an mehr Stoff kommen um ihre Ziele zu erreichen ... und das was ihnen dann in einer schummrigen Spelunke von einem drittklassigen Dämonenbeschwörer verkauft wird ist ... der Stoff aus dem die Alpträume sind.

Imago

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Re: [Abenteueridee] Die magische Essenz
« Antwort #7 am: 29.04.2009 | 09:47 »
*bump*

Hat sich hier raus was ergeben? Würde mich interessieren.