Nun ja, das sind völlig unterschiedliche Prozesse, für Abenteuer und das Leiten an sich ist Dom Spielleiten echt gut, ich sehe in dem Werk auch gewisse Ähnlichkeiten zu Play Unsafe, wobei man mit Doms Werk IMHO besser bedient ist.
Für Kampagnen ist bei der Entwicklung aber eher die Plottheorie interessant, da kann ich dir die folgenden Werke empfehlen (von oben nach unten unwichtiger werdend):
► Robert McKee, „Story - Die Prinzipien des Drehbuchschreibens“
► Christopher Vogler, „Die Odyssee des Drehbuchschreibers“
► Syd Field, „Das Handbuch zum Drehbuch"
Zum Entwerfen von Rollenspielen kann ich nur den dazugehörigen Berech auf der Forge empfehlen, wenn das unter dem Buch Push, was Vermi erwähnt hat zusammen gefasst wurde, dann ist es auf jeden Fall gut.