Autor Thema: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?  (Gelesen 14039 mal)

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Heretic

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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #50 am: 27.06.2009 | 20:27 »
Er möchte einerseits einen Wizard spielen, findet aber andererseits das Magiesystem von D&D sehr fragwürdig. Naja, mal schauen, wohin das führt.
lass ihn einen Sorcerer spielen,die sind mit der Spruchwahl etwas flexibler.Ist ,glaube Ich,für die,die das Magiesystem zu rigide finden etwas besser geeignet

mit flexiblerem Tanz
Medizinmann
Sorcerer fällt gegenüber dem Wizard von der Versatilität stark ab, aber das hängt sehr von den verwendeten Sourcebooks/Splatbooks
ab, und in welche Richtung der Build gehn soll.
Sorcerer taugen halt nicht so recht für Metamagie.

Offline Medizinmann

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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #51 am: 27.06.2009 | 21:31 »
*kleiner Seuffzer*
Es geht darum,jemandem ,der mit D&D anfängt (also wahrscheinlich Anfangsstufe) und das Magiesystem nicht mag (vermutlich wegen der rigiden Slots ?) einen magischen Char näher zu bringen. Da ist ein Sorcerer (von den Grundklassen) perfekt.Wenn der spieler sich dann
"eingespielt " hat wird er selber etwas finden,was ihm gefällt.
Erstmal ist es wichtig,das der Spieler das System kennen lernt und die Magie (kennen)lernt,die Metamagie und soweiter kommt später,viel später !
Mann muss erst mal gehen lernen,bevor man rennen will !


Hough!
Medizinmann

Offline Greifenklaue

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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #52 am: 27.06.2009 | 21:34 »
Wenn das gar nicht klappen will, es gibt auch d20-Derivate, die die Magie zu einem Punktesystem abändern (d20 Everquest oder M20).

Edit: Ansonstn trifft Medizinmann ziemlich ins Schwarze.
« Letzte Änderung: 27.06.2009 | 23:29 von Greifenklaue »
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Offline Feuersänger

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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #53 am: 27.06.2009 | 21:46 »
Hmja, Sorcerer ist halt im Prinzip die mobile Feldartillerie, nicht mehr und nicht weniger.
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Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

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Offline Shihan

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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #54 am: 28.06.2009 | 14:58 »
So, der erste Abend ist durch. Es hat gut geklappt, auch wenn die Generierung länger dauerte als erwartet. Das Abenteuer hat gut begonnen und die Spieler finden das System bisher gut (skill checks und Kämpfe).

Der Wizard ist jetzt ein Wizard geblieben. Dem Spieler gefallen seine Sprüche sehr gut, er hat gerne für möglichst alle Situationen einen passenden Spruch im Spellbook, wie mir scheint.
Wir haben aber tatsächlich schon über mögliche Alternativen wie ein Spell Point System nachgedacht. Aber das sind Fragen, die erst nach einigen weiteren Sitzungen akut werden.

Offline Falcon

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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #55 am: 29.06.2009 | 08:34 »
Zustimmung: Sorcerer ist genau die richtige Klasse und Punktekauf genau die richtige Methode für Leute, die eigentlich kein 3.5 spielen wollen, denn beides hat mal überhaupts nichts mit dem System zu tun.
Dann lieber gleich zu was anderem greifen.
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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #56 am: 30.06.2009 | 00:28 »
So, der erste Abend ist durch. Es hat gut geklappt, auch wenn die Generierung länger dauerte als erwartet. Das Abenteuer hat gut begonnen und die Spieler finden das System bisher gut (skill checks und Kämpfe).

Der Wizard ist jetzt ein Wizard geblieben. Dem Spieler gefallen seine Sprüche sehr gut, er hat gerne für möglichst alle Situationen einen passenden Spruch im Spellbook, wie mir scheint.
Wir haben aber tatsächlich schon über mögliche Alternativen wie ein Spell Point System nachgedacht. Aber das sind Fragen, die erst nach einigen weiteren Sitzungen akut werden.
Das freut doch zu hören.
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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #57 am: 30.06.2009 | 01:01 »
Als Magier kann man das System auch ein bissel beugen, wenn man von jedem Slot einen frei lässt und dann in den 10-15 Minuten den passenden Spruch nachmemoriert. Wer hat schon standardmäßig Klopfen drinne?
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Offline Selganor [n/a]

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Re: [D&D 3.5] Wie bringt man Einsteigern das System nahe?
« Antwort #58 am: 30.06.2009 | 06:43 »
Jeder der das Geld fuer 1-2 Schriftrollen die man sich mal selbst schreibt hat.
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