Autor Thema: Marvel Universe [MURPG]  (Gelesen 9149 mal)

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Offline Selganor [n/a]

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Marvel Universe [MURPG]
« am: 10.04.2003 | 09:11 »
Im Mai (ein paar Tage nach X-Men 2) bring Marvel ein Marvel Rollenspiel raus...

Mehr Infos in diesem Artikel

Jetzt WIRKLICH mit dem richtigen Link...
« Letzte Änderung: 10.04.2003 | 13:45 von Selganor »
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #1 am: 10.04.2003 | 13:58 »
Ach ja, ich hatte schon einmal versucht durch diesen Stones & Slots-Mechanismus zu steigen, aber irgendwie hat der ein paar logische Lücken.

Wirkte für mich ein wenig nach dem Versuch mit Gewalt das Rad neu zu erfinden und es kam doch wieder was eckiges raus...

Ich weiß nicht, wie oft die in ihrer Werbung betonen, dass es ganz was neues, gaaanz tolles ist...
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #2 am: 10.04.2003 | 14:00 »
Ich werd' mal abwarten bis die ersten Rezis dazu reinkommen. Kann ja nicht mehr lange dauern...
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Jestocost

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #3 am: 10.04.2003 | 14:05 »
Auf der einen Seite gebe ich Nephillim recht. Aber trotzdem denke ich, dass es ein Schritt in die richtige Richtung ist:

Das Spiel versucht ein Rollenspiel Comics anzunähern und nicht umgekehrt (und allein die Idee mit den Panels anstatt Runden hat Potential). Und Ressourcen-Management ist als System ziemlich passend für ein Genre, in dem die Spieler sehr viel können.

Ist ja auch bei Nobilis nicht anders. Und ihm Endeffekt haben die meisten Rollenspiele auch eine Art Ressourcen-Management: Anzahl der Zaubersprüche, Mana Punkte, Tränke, Ladungen, Munition, Geld, Kontakte etc..

Was ich klasse finde, ist das Marvel wirklich versucht, neue Wege zu gehen: Und dadurch vielleicht wirklich Comic-Fans für das Hobby rekrutieren kann...
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Offline 1of3

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #4 am: 10.04.2003 | 15:28 »
Tja. Was soll ich sagen? Soweit ich das lese, ein würfelloses Minimalsystem. Mal schauen, ob das mein geliebtes BESM schlägt.

Offline /dev/null

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #5 am: 10.04.2003 | 15:34 »
Aber trotzdem denke ich, dass es ein Schritt in die richtige Richtung ist.

Das würde ich auch nicht bezweifeln. Ich hätte auch nichts gegen das Pokemon-Rollenspiel gehabt, auch wenn die Thematik mir ein wenig gegen den Strich gegangen wäre.
Aber solange es Nachwuchs heranbringt...

Allerdings gibt es schon eine große Überschneidung in Comic & Rollenspielszene, zumindest bei den Leuten, die ich kenne...
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #6 am: 10.04.2003 | 15:40 »
Naja, Pokethulhu gibt's ja als Rollenspiel (und inzwischen sogar kostenlos) ;D
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Catweazle

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #7 am: 13.04.2003 | 20:57 »
Das System ist im letzten Inquest abgedruckt. Quasi eine Art Teaser mit den Grundregeln. Sieht schön aus und macht Lust auf mehr.

Offline Selganor [n/a]

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #8 am: 13.04.2003 | 21:21 »
Kannst du fuer diejenigen die sich Inquest nicht holen mal eine Kurzzusammenfassung posten ?
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Dash Bannon

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #9 am: 13.04.2003 | 21:46 »
gibts nicht schon ein System, in dem man sich einen 'Superhelden' (will sagen einen Menschen mit besonderen Kräften, einen Mutanten, etc..)?
warum noch eins?
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Selganor [n/a]

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #10 am: 13.04.2003 | 21:52 »
gibts nicht schon ein System, in dem man sich einen 'Superhelden' (will sagen einen Menschen mit besonderen Kräften, einen Mutanten, etc..)?
In dem man sich was ?
Zitat
warum noch eins?
Z.B. weil es trotz der Schwemme an Marvel-Helden (Spiderman, X-Men, Hulk, Daredevil, ...) seit Jahren kein offiziellen Marvel-Rollenspiel mehr gibt ?
Und da die Schnittmenge zwischen Rollenspielern und Comiclesern doch hoch genug ist lohnt es sich wohl...
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Dash Bannon

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #11 am: 13.04.2003 | 21:58 »
...bauen kann (wenn man will versteht mans, wenn nicht kapiert mans auch nicht)

ich finde es halt relativ unnötig ständig neue RPGs zum selben oder zu einem sehr ähnlichen Hintergrund herauszubringen, aber wenn es jemand kaufen will
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Offline blut_und_glas

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #12 am: 13.04.2003 | 22:06 »
gibts nicht schon ein System, in dem man sich einen 'Superhelden' (will sagen einen Menschen mit besonderen Kräften, einen Mutanten, etc..)?

Eins? Etliche.

Zitat
warum noch eins?

Stimmt eigentlich. Warum sind nach Ur-D&D überhaupt noch neue Rollenspiele entwicklet worden?

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Offline Boba Fett

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #13 am: 14.04.2003 | 08:41 »
Vermutlich, weil andere auch Geld verdienen wollten...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Grungi

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #14 am: 14.04.2003 | 18:58 »
Weil vieleicht jemand glaubt, es besser zu können. Und meiner Meinung nach soll dieser jemand es dann auch gerne probieren, dem Spieler schadet ein System (vieleicht sogar ein gutes und innovatives) doch nicht.
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Catweazle

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #15 am: 20.04.2003 | 17:45 »
Das neue Marvel-System ist wirklich ein Novum. Es dürfte das erste kommerzielle würfellose Rollenspiel sein.

Man benutz "Steine", also Marker. Diese regenerieren sich in unterschiedlichem Maße je "Bild" also Runde. Je nach dem, wie viele Marker mein einsetzt umso kräftiger oder schneller tritt die Wirkung ein.

Man kann diese Marker auf Angriff, Verteidigung und so ziemlich jede Aktion setzen die man will. So könnte Havoc natürlich gleich in der ersten Runde seinen Hyper-Mega-Superblast machen der alles wegfetzt, was in der Umgebung steht, aber im nächsten Panel hat er nur noch so viele Marker überig, wie seine Regeneration ihm übrig lässt, und das ist meist wenig.

Wie viele Marker man einsetzen kann, wird vom Skillwert bestimmt.

Hier ein Beispiel.

Eine Wand versperrt Ironman den Weg. Angenommen Ironman hat einen 6-Punkte Blast und regeneriert jede Runde 3 Punkte - und angenommen, die Wand hält 6 Punkte aus bevor sie kollabiert, so könnte er jede Runde 3 Punkte Schaden machen und hätte immer einen vollen Pool. Oder er holzt gleich in der ersten Runde 6 Punkte rein, dann ist er aber in der folgenden Runde geschwächt (im fehlen 3 Punkte im Pool). Capice?

Sehr simpel aber nicht schlecht.

Offline Der Nârr

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #16 am: 20.04.2003 | 23:14 »
Das neue Marvel-System ist wirklich ein Novum. Es dürfte das erste kommerzielle würfellose Rollenspiel sein.
Bin mir nicht sicher, was war denn mit "Amber Diceless"? Kam das nicht ohne Würfel aus? Oder "Castle Falkenstein", das mit Karten gearbeitet hat? Wie war das mit Chronosaurus, einem deutschen Zeitreise-Rollenspiel, das ebenfalls ohne Würfel auskam und vom Prinzip her wie Daidalos funktioniert?
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Catweazle

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #17 am: 21.04.2003 | 10:19 »
Spiele, von denen ich noch nie gehört habe. Waren das kommerzielle Spiele? Hmmm.

Danke für Info, bis auf Amber habe ich noch von keinem dieser Spiele gehört. Zugegeben bieten auch Engel und Deadlands würfellose Regeln an. Da war ich etwas voreilig mit meiner Aussage. Vielleicht sollte ich sagen, das erste wahrscheinlich kommerziell erfolgreiche Spiel...  ;)

Offline 1of3

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #18 am: 21.04.2003 | 10:59 »
Uuuhhh. Man soll das Game nicht vor dem Erscheinen loben.

Offline blut_und_glas

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #19 am: 21.04.2003 | 12:49 »
Waren das kommerzielle Spiele?

Ja. ;)

Und bei weitem nicht die einzigen ohne Würfel.

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Catweazle

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #20 am: 21.04.2003 | 21:34 »
@blut_und_glas:
Jaja - ich hab ja schon zugegeben, dass ich voreilig war. Asche auf mein Haupt.

@1of3:
habe das Spiel ja nicht zum Himmel gelobt, aber Marvel hat (insbesondere nach der Flut von Kinofilmen) eine enorme Fangemeinde, die einen Flop ziemlich unwahrscheinlich macht.

Das System ist einfach und solide genug um ein angenehmes Spiel zu ermöglichen, glaube ich. Von daher wäre Lob imho schon okay.

Offline Selganor [n/a]

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #21 am: 23.05.2003 | 10:18 »
Hat jemand die Inquest 96 in der angeblich eine abgespeckte Fassung davon drin sein sollte?

Geruechteweise soll das Spiel ja von AEG vertrieben werden ich finde nur KEINEN Hinweis darauf.

Achja, die offizielle Website ist unter:
http://www.marvel.com/murpg
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Roland

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #22 am: 23.05.2003 | 12:38 »

Geruechteweise soll das Spiel ja von AEG vertrieben werden ich finde nur KEINEN Hinweis darauf.


Ist mir auch berichtet worden, sollte eigentlich stimmen.
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

http://www.sphaerenmeisters-spiele.de

Offline Selganor [n/a]

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #23 am: 16.06.2003 | 14:48 »
Die ersten Rezis sind da:

http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9424.phtml
und
http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9432.phtml

Mit Glueck hab ich's bis Freitag durch... mal sehen was ich dazu meine.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Selganor [n/a]

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RE: Marvel Universe [MURPG]
« Antwort #24 am: 18.06.2003 | 09:11 »
Und seit gestern hab' ich's und versuche gerade mich in das (nicht ganz so uebersichtliche) Regelwerk einzulesen...

Wer also konkrete Fragen hat... Feuer frei!
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