Autor Thema: Savage Worlds im Pott  (Gelesen 18974 mal)

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Offline Silent

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #475 am: 1.10.2010 | 00:11 »
Dann um 19 Uhr bei dir, zum Döneressen... ähm Zocken ^^
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Offline Silent

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #476 am: 1.10.2010 | 17:30 »
Tjo, ich hab gerade erfahren, dass Sandra bis 19 Uhr arbeiten muss, dann sind wir nicht vor 20:00 bei euch. Lasst euch aber nicht vom Essen bestellen abhalten, wir bringen uns was zum aufbacken mit ^^
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Offline Silent

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #477 am: 2.10.2010 | 02:55 »
Triplepost ^^

Der Nächste Spieltermin wäre dann der 22.10.10, wenn das mit Rogloms Arbeitsplan übereinkommt.
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Offline Roglom

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #478 am: 4.10.2010 | 20:14 »
also Stand heute geht das mit dem 22. klar - bei Änderungen schreie ich!

P.S. Ich fand das übrigens einen rundum gelungenen Spielabend!!!!

Offline Darkling

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #479 am: 14.10.2010 | 18:29 »
Übrigens, hatte ich erwähnt, dass ich mir letztens Space 1889 geholt habe?
Ich bringe das dann mal mit, vielleicht ist ja was für den ein oder anderen dabei, was man irgendwann mal ausschlachten möchte?
Vielleicht mal ein eigenen Voidschiff entwerfen..? ;)
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Offline Silent

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #480 am: 15.10.2010 | 00:05 »
Mhhh, individuelle Voidbarken ;)

Der Gedanke gefällt mir!
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Offline Roglom

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #481 am: 15.10.2010 | 16:39 »
in Bezug auf nächste Woche habe ich (leider) eine Planänderung - genauer eine Dienstplanänderung - zu beklagen. Ich hab' Freitag Spätdienst... Glück im Unglück allerdings im Krankenhaus mit etwas anderen Dienstzeiten. Ich muss bis 20:30 arbeiten. Mein Vorschlag wäre daher, dass wir bei Sascha und Mike spielen, ihr schon mal anfangt und ich dann dazu stoße. Ich wäre dann gegen 21 Uhr bei Euch. Geht das?

Offline Roglom

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #482 am: 17.10.2010 | 16:57 »
Planänderung von der Planänderung: Ich hab' dann doch Frühdienst. Sorry für das Hin-und-Her (aber das gehört leider zu meinem Job...). Bleibt dann alles beim Alten (Zocken bei mir ab ca. 19 Uhr oder so)?

Offline Silent

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #483 am: 17.10.2010 | 18:45 »
^^

Alles kein Ding ;)
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Offline Darkling

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #484 am: 17.10.2010 | 18:45 »
Passt mir prima.  :)
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Offline Darkling

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #485 am: 20.10.2010 | 09:10 »
Althena, Tri-rac und Roglom, ihr habt Post wg. FR.
Wäre schön, wenn wer von euch da auch noch was sagen könnte..
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Offline Silent

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #486 am: 21.10.2010 | 00:00 »
Meine Antwort müsstest du haben. Meinen Bruder ist das ebenfalls gleich ;)
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Offline Darkling

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #487 am: 21.10.2010 | 07:04 »
Ist die PN danach nicht angekommen? Ich schicke sie einfach nochmal.
Zornhau hat jedenfalls zugesagt und ich werde ihn aus Bochum einsammeln, was ganz gut passt, da Tri-rac morgen ebenfalls kein Auto hat. Dann kann ich das in einem Aufwasch erledigen. ;)
Die Frage ist, was genau wir dann spielen.
Zitat von: Zornhau
Necropolis - Blutdurst (eine Mission zur Geiselbefreiung beginnt schon mit vorhersehbaren Komplikationen - und dann kommen auch noch die Gegner dazu!)
Dawning Star - Sturmnacht (auf dem Rückweg von einer Lieferung wird ein Transporter von schlechtem Wetter in einer gott- und menschenverlassenen Gegend auf Eos, der einzigen Kolonialwelt der letzten Reste der Menschheit, erwischt; von da an wird es stürmisch - in jeder Beziehung)
Deadlands: Reloaded - Interesting Times (für Kenner des Unknown Armies Szenariobandes "One-Shots": Das ist das UA-Szenario "Strange Days" am gleichen Ort, aber im Jahre 1876 plaziert. Und natürlich im Weird West. - Ein recht komplexes Investigativ-Szenario, welches weniger auf "Muss-Fights" ausgelegt ist, sondern mehr auf Ermittlungsarbeit, Befragen von Leuten und Herausfinden, was - alles! - nicht mit rechten Dingen zugeht. Warnung: Auf Cons habe ich bei diesem Szenario - für mich überraschenderweise - die meisten Toten bei den SCs von ALLEN meinen DL:R-Szenarien gehabt. Und ALLE nur durch Player vs. Player Aktionen! - Das Szenario hat das Potential die Spieler(!) etwas in aggressive Paranoia zu stürzen. Das MUSS NICHT so kommen, war aber bei Con-Runden auch mit Deadlands-erfahrenen Spielern immer wieder zu beobachten. Daher meine Warnung.)
Deadlands: Reloaded - Donner-Paß (für Kenner von DL Classic: Das ist das Szenario zum Donner-Paß aus dem US-Epitaph #3, nur auf DL:R-Spielwerte umgestellt. - Ein Vermessungstrupp der Denver Pacific Railroad in den Sierra Nevadas meldet sich nicht mehr. Da der Wintereinbruch bevorsteht, muß schnell eine Gruppe hartgesottener Leute - die SCs - nachschauen, warum die sich nicht mehr melden. Gründe kann es viele geben. Wölfe, Indianer, Sasquatch-Überfälle - oder den wahrscheinlichsten Grund: Andere Railcompany-"Enforcer", die den Fortschritt bei der Bergüberquerung nach Californien behindern sollen. Wegen letzterer Bedrohung werden "Spezialisten" angeheuert, die sich auch mit den nicht immer so "weltlichen" Methoden der Enforcer auskennen.)

Diese könnte ich einfach nochmal mit allen Unterlagen schnell ausdrucken und wäre vorbereitet.

Vielleicht ein paar Worte zur Kampflastigkeit: Bei der Necropolis-Mission WIRD gekämpft werden müssen. Aber der Kampf ist dort NICHT die Hauptherausforderung. Diese liegt ganz woanders. - Bei dem Dawning-Star-Szenario gibt es auch einige Kämpfe von eher überschaubarer Größenordnung. Hier ist Überleben gegen Flora, Fauna, ja gegen Wetter und den Planeten selbst -und natürlich gegen andere Menschen, die einem nicht immer etwas Gutes wollen - das Thema. - DL:R Donnerpaß wird auch ein paar zwangsläufige Kampfszenen haben, die NSC-Interaktion ist hier eher gering (u.a. weil ja auch nicht viele NSCs da sind zum Reden). - DL:R Interesting Times hat den allergrößten Teil auf NSC-Interaktion und an sich KEINEN unvermeidbaren Kampf.  Es hat sich nur gezeigt, daß manchmal die Spieler so "ergriffen" von der Situation sind, daß sie doch zum Schießeisen greifen - es liegt völlig in der Hand der Spieler, wie brutal dieses Szenario verlaufen wird. Von dezenter Detektiv-Story bis "Wiegenlied vom Totschlag" habe ich hier schon alles erlebt.

Das wären meine Angebote, wenn ich selbst etwas leiten soll.
Ich habe mir die Freiheit genommen, für Tri-rac, Roglom und mich mal zu sagen, dass Necropolis da am meisten Reiz ausübt, aber dass ihr restlichen Drei das vielleicht anders seht..
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Offline Drukza

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #488 am: 21.10.2010 | 08:58 »
Mich persönlich würde mit den aktuellen Informationen hier das Szenario DL:R Interesting Times am meisten interessieren.
Aber auch wenn mich hier im allgemeinen die Beschreibung der Kampflastigkeit zu Necropolis Blutdurst etwas abschreckt,
wobei es bei uns in der Runde mit den ganzen Minis zugegebenerweise schon etwas anderes ist, freu ich mich auch darauf ;)
« Letzte Änderung: 21.10.2010 | 09:00 von Drukza »
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #489 am: 21.10.2010 | 09:36 »
Joah, ich hatte keine PN bekommen, außer die von heute Vormittag.

Ich find alle vier Vorschläge ganz interessant. Interesting Times scheint ja nen bisschen von allem anzubieten, was SW zu bieten hat, daher würde ich auch das favorisieren.

Würde aber auch die anderen Sachen spielen, wenn da jemand sagt, dass will er unbedingt, sonst hält er so lange die Luft an, bis wir das spielen *g*
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Offline Roglom

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #490 am: 21.10.2010 | 18:13 »
klingt alles geil - Necropolis würde mich aber in der Tat sehr (!) reizen. Nochmal Danke, dass Du das angeleiert hast  :o. Ich feeu mich auf morgen!!!

Offline Silent

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #491 am: 21.10.2010 | 18:15 »
Unser Plan sieht bei uns auch eine Abfahrt ca. 19 Uhr vor, also geht mal davon aus, dass wir gegen 19:30-19:45 bei dir sind ;)
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Offline Darkling

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #492 am: 21.10.2010 | 21:17 »
Es wird Necropolis, Zornhau musste ja auch schon was vorbereiten.
Ich bin einfach mal guter Dinge, dass das jedenfalls spannend und lustig wird.

Und jetzt falle ich nach diesem Eröffnungstag der SPIEL gleich K.O. in mein Bett...  :snoring:
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #493 am: 21.10.2010 | 21:47 »
Jo, hatte mir schon gedacht, da Zornhau ja auch heute Morgen schon bei der Spiel war, denke ich mal ;)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #494 am: 22.10.2010 | 12:37 »
Ich sammle zwischen 19:00 Uhr und halb acht Tri-rac und Zornhau in Bochum ein.
Entsprechend später schlagen wir dann auch auf.
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #495 am: 23.10.2010 | 12:20 »
Hiho,

hat Spass gemacht, bin um einige Erfahrungen reicher ;)

12.11.10 wäre unserer nächster regulärer Spieltermin ;)
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Offline Roglom

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #496 am: 23.10.2010 | 16:38 »
ich schleße mich an - war super, großer Dank an Zornhau  :d

der 12.11. geht bei mir leider nicht (bin wieder im 2Wochen-Arbeitsrythmus) - ginge auch eine Woche später???

Offline Darkling

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #497 am: 23.10.2010 | 16:51 »
Oder vielleicht sogar schon in zwei Wochen, sprich eine früher?  >;D

Nochmal zu gestern:
Mir hats Laune gemacht und ich hoffe, dass es Zornhau auch gefallen hat. Unbestreitbar habe ich jedenfalls das ein oder andere gelernt.
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #498 am: 24.10.2010 | 12:35 »
Großen Dank an Zornhau,
für diesen interessanten und spassigen bzw. stressigen Abend.  ;)
Vor allem hart mir die Darstellung der NSCs sehr gut gefallen.
Aber vorerst werde ich wohl keinen ersten Ritter mehr spielen.  |:(( |:(( :mimimi: |:(( |:((
« Letzte Änderung: 24.10.2010 | 16:35 von Tri-rac »
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Offline Drukza

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #499 am: 24.10.2010 | 13:42 »
Der Abend hat mir wirklich sehr gut gefallen, daher kann ich mich nur den anderen anschließen und vielen Danke sagen :d

:muharhar: Oder wie Raff es ausdrücken würde...... Und jetzt brennt ihr ungläubigen :muharhar:
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