Autor Thema: Savage Worlds im Pott  (Gelesen 19512 mal)

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Offline Tri-rac

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #350 am: 3.04.2010 | 13:28 »
Der 16.04. geht bei mir auch.
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #351 am: 4.04.2010 | 21:46 »
Hach ja, ich freu mich auf das nächste Mal. Habt ihr auch schon alle Ideen, was man alles so aus Drakinhaut herstellen könnte?
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #352 am: 5.04.2010 | 13:13 »
...ich will eine schöne Tasche für meinen Flammenwerfer...stellt Euch aber auf verkohlte Stellen im Leder ein  - das wird heiß!

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #353 am: 14.04.2010 | 14:00 »
Freitag zur gleichen Zeit wie immer?  :)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #354 am: 14.04.2010 | 15:50 »
Ich geh stark davon aus ^^
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #355 am: 14.04.2010 | 20:00 »
was war doch gleich die selbe Zeit wie immer? Ich bin ab ca. 18:00 hier und erwarte Euch dann wann???

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #356 am: 14.04.2010 | 20:07 »
Tri-rac und ich gegen 18:30 - 19:00 Uhr, der Rest zwischen halb acht und acht.. ;D
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #357 am: 16.04.2010 | 17:23 »
Wir fliegen hier gegen 19 Uhr los und wenn die Vulkanwolke uns nicht den Luftraum versperrt dürften wir gegen 19:20-19:30 bei euch sein.

:)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #358 am: 17.04.2010 | 01:32 »
Ich hab mal aus Spass ausgerechnet was so ein Shepard by the book an Steigerungen haben müsste. Ich war bei 24 Steigerungen im besten Falle und bei 140 XPs.

Wobei 7 Steigerungen für Attribute drauf gingen und ich weiss nicht ob das für SC überhaupt im Legendären Bereich geht ;)
« Letzte Änderung: 17.04.2010 | 01:41 von Althena »
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #359 am: 17.04.2010 | 02:01 »
Mein lieber Herr Gesangsverein!  :o

Ich habe mir grade auch noch ein paar Gedanken gemacht und aus der Hüfte geschossen ist dabei Folgendes heraus gekommen:
Entweder mein Nachteil "Neugier" schlägt an und wir hören, was die Katze zu sagen hat, bevor wir entscheiden, was mit der Elfe zu tun ist (Bennie... ;) ) oder aber ich schlitze ihr auf der Stelle die Kehle durch.
Die Begründung ist einfach:
Mit drei Bewusstlosen zum Schiff zu flüchten ist ungleich schwerer als mit Zweien und mit ein paar gefälschten Beweisen könnten wir die Entführung des Alchemisten vielleicht sogar den Elfen in die Schuhe schieben.
Außerdem, früher oder später müsste die Hirtin ja ohnehin geext werden, denn selbst falls wir sie am Leben lassen wird sie uns irgendwann Probleme machen und sei es nur, indem sie ihre Freunde auf uns hetzt.
Hass gegen Elfen allgemein halte ich übrigens nun nicht mehr als Argument für passend, denn mit den Aktionen heute und vor allen den Handlungen von unserem Elf habe ich die Vorurteile gegen Elfen generell endgültig abgelegt und konzentriere mich damit "bloß noch" auf Sklavenhalter..
(Diese Abneigung - wobei das Wort untertrieben ist - wäre dann allerdings noch ein Punkt auf der "Warum die Hirtin töten"-Liste..)

Darüber hinaus:
Ich würde auf jeden Fall gerne einen Nachteil meines Charakters ändern. "Tick (Schreckhaft)" kam bisher nie zum Zuge und ich spiele ohnehin schon dementsprechend, so dass ich das gerne gegen einen "Schwur, mich stets gegen Sklaverei zu stellen" umändern würde. Es würde einfach ingame Sinn machen und mehr dem entsprechen, wie ich meinen Wildling spiele, als dem, wie ich ihn mir vor dem ersten Abend vorgestellt hatte. Quasi eine Anpassung der theoretischen Punkte an die reale Spielpraxis.
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #360 am: 17.04.2010 | 02:06 »
Ich glaube der Schwur passt wirklich besser zum Charakter ^^

Ich will nur anmerken, dass ihr nicht wisst wie lange eure Ohnmacht angedauert hat. Es hat aber auf jeden Fall gereicht um zu euch zu fahren, euch einzusammeln und in den Heizungskeller zu bringen und als man den Elfen entwaffnen wollte sind die ersten von euch wieder aufgewacht.

Gigantisch ist eurer Zeitfenster also nicht.
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #361 am: 17.04.2010 | 02:14 »
Ich glaube der Schwur passt wirklich besser zum Charakter ^^
Dann nehm ich das mal als okay, ja?

Ich will nur anmerken, dass ihr nicht wisst wie lange eure Ohnmacht angedauert hat. Es hat aber auf jeden Fall gereicht um zu euch zu fahren, euch einzusammeln und in den Heizungskeller zu bringen und als man den Elfen entwaffnen wollte sind die ersten von euch wieder aufgewacht.

Gigantisch ist eurer Zeitfenster also nicht.
Wir zum Katzenwildling:
Du hast genau einen Satz, um zu begründen, warum keine Klinge in der Kehle dieser Elfe landen sollte...
 >;D
(Ich als Spieler bin ohnehin dafür, die Elfe zu geeken!)

Davon ab würde ich die Elfe tatsächlich eher erst gefesselt sehen wollen, bevor wir uns überhaupt an einen Entwaffnungsversuch machen. Wir wissen ja schon von unserem Elf, dass die andere Reihenfolge schlicht dämlich wäre. ;)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #362 am: 17.04.2010 | 15:49 »
Zitat
Du hast genau einen Satz, um zu begründen, warum keine Klinge in der Kehle dieser Elfe landen sollte...
...und Du hast genau einen weiteren Satz, um zu begründen, warum die zweite Klinge nicht in Deiner Kehle landen sollte... ich mein, da reißt man sich den A... auf, um diese arme geknechtete Kreatur zu retten und dann sowas!  :q

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #363 am: 17.04.2010 | 15:59 »
:)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #364 am: 17.04.2010 | 16:07 »
...und Du hast genau einen weiteren Satz, um zu begründen, warum die zweite Klinge nicht in Deiner Kehle landen sollte... ich mein, da reißt man sich den A... auf, um diese arme geknechtete Kreatur zu retten und dann sowas!  :q
Du meinst mit armer geknechteter Kreatur doch wohl nicht die Elfe?!? Die mit den zwei Schwerter, mit der wir uns geprügelt haben? Die anfing, den Katzenwildling mit der Leine zu erwürgen, wenn - ich glaube Roglom wars - nicht eingegriffen hätte? Die klipp und klar angesagt hat, den Katzenwildling lieber umzubringen als aus der Sklaverei zu entlassen?

Damit wir uns nicht falsch verstehen:
Ich (als Spieler) möchte gerne einen Grund hören, warum Kael (mein Charakter) nicht einen sklavenhaltenden, wildlingjagenden Elfenshepard umbringen soll, der es sich zum Beruf gemacht hat, Leute aus Kaels Volk zu jagen und entweder zu versklaven oder umzubringen und der uns als Gruppe, wenn wir ihn am Leben lassen mit so gut wie einhundertprozentiger Sicherheit ebenso jagen und angreifen wird, wahrscheinlich mit Verstärkung!

Mal andersrum ausgedrückt:
Was bitte spräche denn dafür, dass mein Wildling die "Hirtin" am Leben lassen sollte?
(Hier z.B. einsetzen, was der Katzenwildling sagen könnte...)

Ich als Spieler lasse mich sehr gerne überzeugen, das anders zu lösen, falls es dir nicht gefallen würde, würden wir die Elfe töten.
Meine Güte, mir würde es schon reichen, wenn du mir sagst, das wäre dir ein zu düsterer Spielstil; dann ist das okay und ich stell mich drauf ein!


Es wäre bloß schön, wenn man das irgendwie ingame begründen könnte, weil ich dort bisher nicht viel sehe, was dafür spräche, die Elfe am Leben zu lassen.
« Letzte Änderung: 17.04.2010 | 16:29 von Darkling »
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #365 am: 17.04.2010 | 23:19 »
"Mein Charakter ist halt so" find ich blöde, aber ein Charakter, dessen..nunja..Charakter bloß dann eine Rolle spielt, wenn es nicht von Nachteil ist finde ich auch blöd. Kaels weiteres Vorgehen muss für mich als sein Spieler plausibel sein.
Ergo lässt es mich natürlich nicht los, drüber nachzudenken, was innerhalb der Gruppe zu Teather führen würde..

Auf dem Rückweg vom Kino (Falls ihr euch "Kampf der Titanen" ansehen wollt: 2D reicht völlig!) kam mir dann grade ein Gedanke, mit dem ich auch ingame gut leben könnte:
Unser Spitzohr hat sein Leben zusammen mit allen anderen riskiert, um ein Mitglied von Kaels Volk aus der Sklaverei zu befreien, da wäre es nur fair, wenn Kael auch das Spitzohr darüber entscheiden liesse, wie mit der Sklavenhalterin seines Volkes zu verfahren ist.
Das der Rest der Gruppe nun zumindest keine weiteren Wiederworte in Sachen Weltrettung von Kael zu erwarten hat ist schließlich auch klar, oder?

Fazit:
Ich (als Spieler) kann für Kael ingame plausibel begründen, warum er sich (und damit auch ich) aus der Entscheidung heraus hält, wie nun mit der Elfenhirtin zu verfahren sei.

Wäre das genehm?  :)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #366 am: 17.04.2010 | 23:26 »
1. Mir ist es egal was ihr mit der Elfe macht. NPCs geniessen bei mir keine Immunität. Alles weitere dazu werden wir dann ingame sehen.


2. Ich glaube Roglom hatte das anders gemeint. Nicht DEIN Charakter bekommt die Klinge an der Kehle, sondern es geht um den Katzenwildling.

Die soll dir in einem Satz erklären warum die Elfe leben soll und in einem zweiten Satz warum sie selbst überleben soll.


Jedenfalls interpretier ich so Rogloms Post ^^
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #367 am: 17.04.2010 | 23:31 »
1. Mir ist es egal was ihr mit der Elfe macht. NPCs geniessen bei mir keine Immunität. Alles weitere dazu werden wir dann ingame sehen.
Davon ging ich sowieso aus.  :)

2. Ich glaube Roglom hatte das anders gemeint. Nicht DEIN Charakter bekommt die Klinge an der Kehle, sondern es geht um den Katzenwildling.

Die soll dir in einem Satz erklären warum die Elfe leben soll und in einem zweiten Satz warum sie selbst überleben soll.


Jedenfalls interpretier ich so Rogloms Post ^^
Auf die Lesart bin ich nichtmal gekommen!  :o
Ich sitz hier und mach mir tierisch Gedanken, wie ich weiter charaktergerecht spielen kann, ohne dass es deswegen zu Unfrieden in der Gruppe kommt...

Roglom, wie hast du das denn nun gemeint?
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #368 am: 17.04.2010 | 23:38 »
Das hab ich gemerkt, dass du dir da Gedanken machst :)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #369 am: 17.04.2010 | 23:47 »
Das hab ich gemerkt, dass du dir da Gedanken machst :)
Na ist doch klar, schließlich spiel ich ja auch sehr gerne mit euch zusammen!  :D
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #370 am: 18.04.2010 | 10:50 »
Gemach, Gemach...ich meinte natürlich den Katzen-Wildling!!! Nie würde ich auf die Idee kommen, meinen Freunden (denen gegenüber ich ja loyal bin, wie Ihr letztes Mal hoffentlich gemerkt habt) irgendwelche Metallgegenstände an die Kehle zu drücken (außer sie vergehen sich an meiner Barschaft, aber das ist ein anderes Thema)!!!

Ich hätte von Pussycat aber wirklich gerne eine über ünterwürfiges Schnurren hinausgehende Begründung, warum sie sich nicht nur nicht an ihrer Rettung beteiligt hat, sondern uns (ihren Rettern) auch noch in den Rücken gefallen ist!

...und was den Sheppard angeht bin ich auch noch indifferent: Eigentlich hatte ich mir Roglom nicht als Mörder vorgestellt, andererseits sind mir die Folgen, Ihn/Sie am Leben zu lassen alles andere als angenehm! Sehr wahrscheinlich würde ich mich aber aus der Diskussion weitgehend raushalten!

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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #371 am: 25.04.2010 | 14:42 »
14.05. sollte übrigens der nächste Spieltermin sein.
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #372 am: 25.04.2010 | 16:44 »
Kommt hin, ich weiss nur dass es verdammt weit hin war ;)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #373 am: 25.04.2010 | 16:49 »
Ging mir ähnlich, deswegen wollte ich das Datum mal gepostet haben.
Einmal geschrieben wirkt es doch gleich viel konkreter, nicht war? ;)
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Re: Savage Worlds im Pott
« Antwort #374 am: 25.04.2010 | 17:00 »
Und so kann jeder sehen ob das mit Dienstplänen und Co. konform geht ^^
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