Crits:
Das Thema hatten wir auch schon hundert Mal. Eine 15-20/x2 Waffe steigert den Schaden gegen nicht Crit-Immune Gegner mit mäßiger RK statistisch durchaus um 30%. Hört sich erstmal toll an. Aber in D&D sind grob 50% aller Gegner Crit-Immun, was Critfisher-Builds stark limitiert. Und für die gleiche Investition (Feat oder +1 Verzauberung) kann man sich auch andere Fähigkeiten holen, die den Output zuverlässiger steigern.
(Würde ich einen Critfisher-Char bauen wollen, würde ich das mit nem Tiger Claw Warblade, Dual Kukris und Blood in the Water Stance umsetzen. Da werden die Angriffe mit jedem erfolgreichen Crit stärker -- da könnte sich das wirklich lohnen, vor allem wenn man eine Möglichkeit hat, Immune zu critten.)