Gefällt mir im Grunde gut. Ist zwar stellenweise eigentlich Rogue-Territorium, aber mit dem Archetyp Schurke/Dieb konnte ich noch nie was anfangen.
Auch find ich die Kräfte für Arkana alle ziemlich plöd. Ich hätte da eher sowas wie ne allgemein offene Version von Dispel Magic erwartet. Arcane Mutterings total doof, weil man sich damit statt sein eigenes Ding auszubauen (was ja eigentlich erklärtes Ziel ist) auf den Turf anderer Leute tappst.
Improvisational Arcana (Bluff 10) find ich zwar nicht überpowert, aber vom Style etwas zu niedrigstufig. Das Universum zu betrügen, riecht eher episch.
Generell gefällt mir die Idee aber sehr gut und ich überlege mir für meinen aktuellen Charakter entweder was für Heal oder Faith Healing (Religion 2) zu besorgen. Auf Dungeoneering werdich bei Gelegenheit bestimmt auch noch mal zurückkommen.