Joa, ich denke auch, dass Challenges=Encounter hier das Mittel der Wahl sind (die auch Ressourcen ziehen können). Bei einem extended rest werden ja nicht nur die healing surges regeneriert, sondern auch encounters, dailies und action points. Es gibt ja einige powers, die nicht nur kampfrelevant sind, z. B. (weil ich's gerade ausgewürfelt hab) beim Wizard "Invisibility" oder "Levitate" - sehr hilfreich bei einer Einbrecher-Skill Challenge, wo man sie einfach gegen einen automatischen Erfolg tauschen könnte, also power statt skill check, oder, wenn das zu krass ist, Probenerleichterung für andere Würfe. Ein action point in der skill challenge könnte einen re-roll ergeben oder ganz nach gusto auch einen automatischen Erfolg. Und dann die challenges natürlich auch xp-mäßig wie Kampfencounter behandeln. So macht man einfach die Ressourcen in der challenge wichtiger, die das Rasten wieder herstellt und kriegt die beiden Regelelemente dadurch enger zusammen, wenn man eine Kampagne spielt, wo sich nicht ein Kampfencounter an den anderen reiht.