Zu viel Subtilität geht dann irgendwann unter, das ist durch das Medium bedingt, allerdings gibt es ja auch noch Abstufungen zwischen "absolut realistisch" und "absolut plattes Klischee", das hängt dann vom individuellen Können ab, wie gut man das macht. Ein kleiner Trick, der das viel leichter macht, ist etwas, das ich den "Audiokommentar" nenne: Erläuterungen von Spieler zu Spieler. "Das macht mein Charakter, weil..." Es gibt so eine verbreitete Regel unter Rollenspielern, dass man so was nicht darf, meiner Erfahrung nach ist diese aber oft unreflektiert und birgt keinen echten Mehrwert. Ich habe mit dem Audiokommentar sehr gute Erfahrungen gemacht, gerade weil er es ermöglichst, nuanciertere Charaktere zu spielen, ohne dass es untergeht.