Da gibt es ein Problem mit den Spielern. Bzw damit, wie sie "plot" verstehen. Wenn man Sandboxartig mit Zufallstabellen spielt (nur in einem Sandboxartigen, Simulationistischen Spiel macht es Sinn, sich 100% an Zufallstabellen zu halten) ist alles Plot. Auch der Piratenangriff.
Außerdem gibt es offenbar ein Problem damit, wie du die Zufallsbegegnungen abhandelst. Wenn sie wirklich nur nach dem Schema "oh, es greifen euch Piraten an. {kampf} so, weiter gehts..." laufen, müssen sich die Spieler ja langweiligen. Du musst das mit den aktuellen Plot-geschehen verknüpfen oder sonst wie einen Anreiz schaffen, sich damit außeinander zu setzen. Das fällt eigentlich unter die Option, sich von den Zufallsbegegnungen inspirieren zu lassen.
In eurer Runde würde das vorherige Zuhause auswürfeln und ein wenig in den richigen Kontext bringen offenbar viel Abhilfe schaffen, da es den Spielern nicht mehr möglich wäre zwischen "PP-Campaign-Plot" und "Plot, der Entsteht, wenn man Abenteuer erlebt. Auch durch Zufallsbegegnungen" zu unterscheiden.