Du bist dir schon im klaren, dass ich das nicht ernst gemeint hatte, ja?
Von mir aus, mach ich halt auch nur Spass:
Trotzdem wollte ich mal anmerken, dass mit der klassischen zufälligen Charaktererschaffung von ganz allein ein Loser entstehen kann.
Und dann ist es klassisch doch die Aufgabe des Spielers, diesen am Leben zu halten.
Die Möglichkeit, freiwillig einen Loser zu spielen, ergibt sich mMn überhaupt erst aus Point-Buy- & MinMax- & Vorteil-für-Nachteil-Systemen.
Also, wo man dann so Charaktertiefe und Style und so hat.
Nur mal als Überlegung?