Das ist eben auch das Gefühl, dass sich mir - insb. im Live Rollenspiel - einstellt bzgl. Magie: Rein Mechanisch, ich drücke Hebel X und bekomme Effekt Y. Man könnte Magie problemlos durch Tech-Gadgets ersetzen, das Ergebnis und Feeling wäre das gleiche. Damals habe ich wohl angefangen, deutlich unberechenbarere & (auch für den Anwender) gefährliche, "mystische" und vor allem nicht so extrem spontane Magie zu bevorzugen, im Allgemeinen. Das ergibt, rein für mich, (häufig) ein deutlich stimmigeres Feeling. Natürlich hängen diese Faktoren auch vom Setting ab, in einem GURPS Technomancer macht sicherlich die "technische" Magievariante mehr Sinn (das ist ja rein vom Feeling her auf "viel" Magie angelegt), genauso im genannten Dungeon Crawler (außer man will, dass der Magier ständig außen vor ist). Da gibt es sicherlich viele, wo das kein Problem ist.