Ja, so mehr oder weniger. Die Gestaltwandler können noch mit Tieren reden, die Montaigner müssten eigentlich zaubern, wenn sie etwas mit Blut markieren wollen, dafür können sie auch noch Geschosse fangen und Dimensionstaschen schaffen, bei den Vodaccern wird unterschieden zwischen Stränge sehen und Arkana sehen.
Ich habe das auf je eine Fähigkeit pro Rang reduziert, das ist alles.
Sehr magisch ist das Setting laut GRW nicht. In den weiteren Bänden hat das dann zugenommen, aber das passt mir nicht so recht. An Erweiterungen schweben mir höchstens noch Zauber für Cathay, Halbmond und Mitternachtsarchipel vor.
Die Vendeler können nur Runen gravieren, haben dafür aber 24 zur Auswahl:
Edit: Runenliste in das Dokument eingefügt als WiP
Ich finde den Runenzauberer am vielseitigsten, deshalb muss ich ihn ein wenig einbremsen.