Autor Thema: [Gerüchte] Codex: Blood Angels  (Gelesen 12060 mal)

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Offline Smendrik

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[Gerüchte] Codex: Blood Angels
« am: 10.03.2010 | 02:16 »
Zitat
General info

Release 8 April 2010

Written by Matt Ward

Rules

Army-wide Special Rules
Combat Tactics – As per C:SM

And They Shall Know No Fear – As per C:SM

Red Thirst - Almost all BA units have it. After deployment roll D6 for each unit with the Red Thirst rule. Any unit that rolls a 1 must exchange Combat Tactics for Furious Charge and Fearless.

Descent of Angels - Anything with a Pump Pack can re-roll reserve rolls and will only Scatter 1d6 when Deep Striking.

Weapons & Wargear
GW have said there will be a range of specialist wargear for the Blood Angels

Infernus Pistols – 6” Melta pistols

Hand Flamers - S3 AP6 Template

Death Mask - Force a Ld check at -2. Fail and fight at WS1.

Over-charged Engines are gone, replaced with Fast on some vehicles.

Blood Talons - close combat weapons on the Furioso Dreadnought. A dreadnought CCW with a Stormbolter, likely upgradeable to Meltagun/Heavy Flamer.

Magna-Grapples - A R12” S8 anti-vehicle harpoon weapon for Dreadnaughts. On a successful Penetrating or Glancing hit, the target vehicle is dragged 2D6" toward the Dreadnought, facing unchanged. Will only pull a vehicle as far as the edge of Terrain or 1" away from (friendly?) models. It has been said it can cause Tank Shock.

Psychic Powers
The Sanguine Sword – Gives Librarian S10
Wings of Sanguinius – As per GW PDF
Quickening - As per C:SM
Unleash Rage - Gives unit Preferred Enemy
Blood Boil – A successful Psychic test causes a wound on an enemy unit, allocated by enemy Player. If the Psychic Test is passed with a result of 5 or less, The Blood Angels player allocates the wound.
Unnamed - Draw a line of length 4D6” from the Librarian ignoring friendly models. Enemy models take a single S8 AP1 Lance hit.
Unnamed - Units within 6” get a 5+ cover save
Unnamed – One enemy squad has to take a Ld test to Move, Run, Shoot or Assault.

HQ
Dante, Lord of the Blood Angels – He and his squad don't scatter when Deep Striking. He doesn't have Eternal Warrior.
Death Mask of Sanguinius – As per regular Death Mask, plus pick a single Independent Character at the start of the game and cause -1 to WS, A, I and Ld.
Gives his squad Hit & Run
Allows Sanguinary Guard as Troops

Gabriel Seth, Chapter Master of the Flesh Tearers – Captain stat line Armed with a very large Chainsword (S8, rending), Bolt Pistol and Iron Halo
Can forgo his normal attacks and cause one auto-hit on everything in base to base contact with him
If an enemy rolls 1 to hit him, he hits back with a basic close combat attack.
Causes all units with Red Thirst to suffer it on a 1-3.

Mephiston, Lord of Death – WS7 BS5 S6 T6 W5 I7 A~5 Ld10 Sv 2+ Around the cost of a Land Raider
Armed with Psychic Hood, Plasma Pistol, Force Weapon, Frag & Krak grenades
May cast 3 psychic powers per turn,
Transfixing Gaze - Does not require a psychic test. A single Independent Character must take a Ld test with a -4 modifier. If they fail Mephiston may re-roll failed hits and wounds. The enemy may fight back is they survive.

Tycho, Captain of the 3rd Company – Hits like a Monstrous Creature (at S4) and can re-roll a single To-Wound roll. His Combi-Melta has access to Sternguard special ammo.
Apparently there are multiple versions such as Death Company in the codex.

Reclusiarch Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of Hate

Librarian – No news yet

Company Captain – No news yet

Honour Guard – No news yet

Astorath the Grim – Armed with Power Axe, pistol and Jump Pack
Described as an Uber Chaplain. Apparently, if he is with the Death Company, they can re-roll Hits and Wounds.

Sanguinor, Exemplar of the Host – A “mysterious avenging angel” armed with 2-handed master crafted Power Sword (possibly S6), Bolt Pistol, and Jump Pack. WS8 ST5 T4 A5 Sv2+ 3++
Forces successful invulnerable saves in close combat to be re-rolled
Can nominate an enemy HQ and get re-rolls to all To-Hit and Wound rolls on that model
All friendly units within 6” get +1 attack
Blessing of Sanguinor - One sergeant in your army has +1 to WS, S, W, I, A and Ld

Elites
Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of Hate

Terminator Squad – No news yet

Terminator Assault Squad – No news yet

Dreadnaught – Can upgrade to Venerable, Furioso, and Furioso Librarian
Furioso Librarian have a single Blood Talon and Force Weapon, they have to choose which to use in close combat, but they DO get the +1 attack for having multiple CCWs. They can take 2 Blood Angel psychic powers (including Wings of Sanguinius) and has a Psychic Hood.

Techmarine – No access to the Thunderfire Cannon

Vanguard Veterans – A bit cheaper than C:SM. No Relic Blades, but access to the Glaive Encarmine (master crafted Power Weapons). Able to take Hand Flamers. Can supposedly take an Exsanguinator

Sternguard Veterans – As per C:SM

Sanguinary Guard – Armed with wrist-mounted Angelus Boltguns (12" S4 AP4 Assault 2), Glaives Encarmine (master crafted Power Weapons) Jump Packs and Artificer Armour. May take Death Masks. Max squad size of 5.

Sanguinary Priests – Unit of 1-3.

Brother Corbulo – Upgrade to Sanguinary Priests. Same profile. Armed with a S5 rending Chainsword. Red grail gives Feel No Pain and Furious Charge within 6”. Supposedly only gets FNP himself on a 2+

Troops
Assault Squad – As per C:SM but have Red Thirst

Tactical Squad – As per C:SM but have Red Thirst

Death Company – Furious charge, fearless, relentless, FNP, 3-30 models, 0-1 choice. Armed with Bolter, Bolt Pistol and Close Combat Weapon. Can take Power Weapons and Power Fists. Can take Jump Packs.
Cost with Jump Packs is the same as it is in the GW PDF.
Not a Scoring Unit

Lemartes, Guardian of the Lost – Upgrade character for Death Company. Armed with Crozius, Bolt Pistol and Jump Pack. Gets stronger if he loses one of his two wounds.

Death Company Dreadnaught - May take one for every 5 Death Company in the army. Several different weapon options including Magna-Grapple, Blood Talons (some form of Melta weapon), etc.

Scout Squad – Standard Scouts. No “Mad Max” style ones

Fast Attack
Baal Predator – Pretty much the same, but is Fast, has the Scout USR, and the option for a turret-mounted Flamestorm Cannon.

Bike Squadron – No news yet

Attack Bike Squadron – No news yet

Land Speeder – No news yet

Land Speeder Storm – Likely Added

Heavy Support
Devastator Squad – No news yet

Whirlwind – As per C:SM

Predator – No news yet

Vindicator – As per C:SM but are Fast

Stormraven Gunship – Armour 12 all around, Skimmer, Fast, Assault Vehicle, Deep Strike.
Armed with twin-linked Assault Cannons, twin-linked Heavy Bolters and 4 Bloodstrike Missiles.
Ceremite Plating make is immune to Melta weapons' extra penetration due to being able to withstand atmospheric re-entry temperatures
Bloodstrike Missiles Range 72” S8 AP1 Heavy 1, One-shot
Transports up to 12 Marines (Jump Troops take up 2 slots) and up to 1 Dreadnought at the same time.
Transported Dreads take a single S4 hit on rear armour if the Stormraven explodes
Models can be deployed at any point of the move, even if it goes flat out but they must take a Dangerous Terrain test (Jump Pack Troops have a better chance of passing). Models deployed in this way cannot assault.
No fire points
4 access points (front, sides and top (?))
May replace Heavy Bolters with either twin-linked Multi-Melta or twin-linked Typhoon Launchers. May also take Hurricane Bolter sponsons.

Dedicated Transports
Rhino – 50 pts. As per C:SM but are Fast

Razorback – No news yet

Drop Pod – No news yet

Land Raider – Standard, Crusader and Redeemer. Only available as Dedicated Transports. Can supposedly Deep Strike somehow.

Hab das in der Festung gefunden.

Wenn nur die Hälfte stimmt, dann werden ein paar meiner feuchten Warhammerträume war  ~;D
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Offline Felixino

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #1 am: 10.03.2010 | 07:08 »
Unfassbar sind auch die neuen Minis - alleine die Sanguinius-Garde - alter Schwede! :o  :o  :o

Sanguinius Garde
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Offline Smendrik

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #2 am: 10.03.2010 | 11:45 »
Und das Schönste daran: PLASTIKMODELLE! :cheer:

Mit den Flügeln und dem Zubehör kann man sich richtig schön austoben :D
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Offline Felixino

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #3 am: 10.03.2010 | 13:52 »
Ich überleg mir davon 10 Stück als Vanguard mit Sprungmodul zuzulegen - alleine der Umstand dass ich schon 10 Mann Vanguard mit Kutten und E-Waffen plus 10 Mann Vanguard mit Boltpistole und Nahkampfwaffe und 10 Mann STurmtrupp habe hält mich derzeit etwas davon ab  ::)
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Offline Asdrubael

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #4 am: 14.03.2010 | 11:23 »
Von der Games Workshop Seite beim Codex:

Zitat
Verfügbarkeit:  Dieses Produkt ist vorbestellbar und wird am 3. April veröffentlicht.
Artikelnummer:  04030101012
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Offline Smendrik

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #5 am: 14.03.2010 | 14:36 »
Was nützt alle Magie der Welt, wenn man damit nicht mal ein Einhorn retten kann?

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Offline Asdrubael

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #6 am: 15.03.2010 | 12:53 »
Guter Überblick  :d

Und alle Panzer schnell ist heftig. Hab ich das richtig gehört, dass Land Raider sogar die Regel Deep Strike haben??
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Offline Felixino

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #7 am: 15.03.2010 | 14:07 »
Was ist denn Deep strike? Und schnell stell ich mir vor allem für nen Predator geil vor, zwecks 6Zoll fahren und 3 Laserkanonen feuern, bzw. mit dem Baal vorpreschen und 3 Mal Flammenspaß für alle - vor allem im Sommer super fürs Barbecue
« Letzte Änderung: 15.03.2010 | 14:30 von Felixino »
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Offline Asdrubael

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #8 am: 15.03.2010 | 17:58 »
Deep Strike ist Schocktruppenregel.

Dachte bisher dass das nur ginge, wenn man mit Thunderhawks spielt, also mit den Imperial Armour Regeln ... aber als Standard war mir das unbekannt
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Nachtalp

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #9 am: 21.03.2010 | 01:33 »
Auch wenn der Codex hart wird, würde mich verdammt freuen ein paar Rednecks aufm Feld zu sehen. Solange es nicht wieder drauf raus läuft dass die Heerscharen der grauen (unbemalten) Bloodangels über uns hereinbrechen :D

Offline Felixino

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #10 am: 21.03.2010 | 12:43 »
Zitat
Ja also, ich spiel nen Nachfolgeordne der Blood Angels. Deren Gründer war nen Ateroidenfan und deshalb ist die Ordensfestung auf nem Asteroiden. Weil die da immer trainieren sind ihre Rüstungen grau - zufälligerweise in genau der RAL in der auch das Kunststoff von GW ist - verrückt, was?

Ich finde es immer sehr traurig, wenn jemand nen neuen Codex spielt, ohne das entsprechende Schema drauf zu haben. (Probespiele sind ja okay, aber das als Dauerlösung finde ich immer subotpimal).
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Nachtalp

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #11 am: 21.03.2010 | 14:50 »
Probespiele bei nem Ravenwing... ja. Bei ner harlequinn Themenarmee mit Buntem Fleckenhäß... ja man! Aber Bloodangels unbemalt ist lächerlich. Es gibt sogar diese Farbe als Sprühdose. Und zudem ist es ja auch so dass ich selten einen erlebt habe der nen Probespiel unbemalt gemacht hat und dann am nächsten Spiel mehr bemalung dran hatte :D

@ Topic: Ich find genial dass die Panzer schnell werden, aber Landraider schocken? No!

Offline Smendrik

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #12 am: 21.03.2010 | 18:01 »
Landraider schocken, warum sollt ich das tun wollen?
Kommt mir taktisch dämlich vor
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Offline Felixino

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #13 am: 21.03.2010 | 18:17 »
Wenn du nen Prometheus LR mit Flamern in den Kuppeln hast nicht unbedingt, oder?
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Offline Smendrik

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #14 am: 21.03.2010 | 18:27 »
Doch.

Ein Landraider hat Panzerung 14. Rundum. Er schluckt Feuer wie verrückt.
Jede Runde die der LR nicht auf dem Feld ist schlucken meine restlichen Einheiten dieses Feuer. Damit er schocken kann muss überhaupt mal der Reservewurf klappen. Was hab ich davon wenn meine mächtigste Einheit am Ende kommt, nachdem meine punktenden Einheiten zusammengeschossen worden sind?

Abgesehen davon: Ein LR kostet "roh" ungefähr 260 Punkte. Ohne der Option in schocken zu lassen, ohne Einheit die er transportiert. Selbst wenn er nur eine Standardeinheit transportiert und in die nicht mehr Punkte als notwendig investiért werden kostet die mit 10 Mann 170 Punkte.
Ich hab also eine unbestimmte Zeit mehr als 400 Punkte NICHT im Einsatz.

Ich weiß ned um wieviel Punkte ihr in Euren Runden normalerweise spielt, aber wir spielen meist zwischen 800 und 1200 Punkten und dafür wäre mir das von zuvielen "vielleichts" abhängig ;)
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Nachtalp

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #15 am: 21.03.2010 | 19:09 »
Jop.^^ Ich bin da eh ein Reservelegastineker der nie verstanden hat wieso es sinn macht (mal abgesehen von der Flankenoption) Einheiten in die Reserve zu stellen. Es fehlt die Globale Moral einer Armee damit das richtigen Sinn macht denke ich. Denn so wie es grade läuft ist es immer ein zitterspiel wann die kommen. Dann schocken sie, und wie neulich bei Felixino passiert reiben sie sich mit ihrer teuren option selbst auf weil der Abweichungswurf daneben geht.

Offline Smendrik

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #16 am: 21.03.2010 | 20:55 »
Ich hab gestern erstmalig eine Droppod-Erstschlagtaktik ausprobiert.
Meine Aufstellung war:

HQ1: Captain mit Energiewaffe

        Kommandotrupp mit 4 Meltern
        Landungskapsel mit Deathwindsystem

Dreimal ein Taktischer Trupp ausgerüstet mit Melter
                                                             Multimelter
                                                             Kombiflamer
                                                             Landungskapsel mit Deathwindsystem

Standard 4: 5 Mann Scouttrupp mit 4 Scharschützengewehren
                                                Schwerer Bolter
                                                Tarnmäntel

Sturm 1 + 2: Landspeeder mit Schwerem Flammenwerfer
                                         Multimelter

Alles in allem in etwa 1300 Punkte.
Die Idee dahinter ist es den Gegner mit einem ersten Schlag so hart zu treffen, dass er sich davon nicht mehr erholt. Alle Einheiten die zu Beginn aufgestellt werden (die Landspeeder, Scouts, 1 Standardtrupp und der Captain samt Kommandotrupp) sind als Verluste gebucht. Sie sollen mit den Landungskapseln maximalen Schaden anrichten.
Die Verstärkung kommt als Ausputzer bzw um Missionsziele einzunehmen.

In der Praxis: DER Killer gegen Imperiale Infantrieformationen. Mit den Meltern gehen auch im Erstschlag eine Menge Panzer in Rauch auf.
Exakt selbe Formation gegen Chaos war weniger effektiv, dafür immerhin noch ein Unentschieden. Ich werd die selbe Aufstellung nochmal probieren, dafür mit mehr Plasmawerfern anstatt Meltern.

In dem Fall verlass ich mich auch nur deshalb auf die Reserven weil die Landungskapseln beim Landen nicht ex gehen können und ich trotzdem den Großteil von Beginn an im Spiel habe und trotzdem nicht der Großteil meiner Standardtruppen im Feuer untergeht bevor ich das Missionsziel erreicht habe ;)
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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #17 am: 21.03.2010 | 21:04 »
Jo, aber bei neim SPiel vonn 800 Pkt fände ich nen LR eh komplett daneben. Ich würde da eher auf Cybots o.Ä. setzen.
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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #18 am: 21.03.2010 | 21:22 »
fänge ich auch fast zu teuer, eben weil man schnell an punktenden einheiten zu wenig hat. Jede Armee kommt schnell auf genug Einheiten mit DS 3 oder besser und dann fallen die Dosen Marines wie die Fliegen.
Standardeinheiten sind hart genug, haben eine spezialwaffe, eine schwere Waffe und Option für eine "zweite" Spezialwaffe als Kombibolter für den Sargent.
Dazu einen Scriptor oder Captain je nach gusto.

(Wobei ein Cybot in einer Landungskapsel schon seinen Effekt haben dürft wenn man ihn seinem Gegner vor der ersten Runde direkt vor den Latz knallt  >;D)
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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #19 am: 21.03.2010 | 22:59 »
da würde ich aber in gar keinem fall ein (also ein einziges) Cybot runterkommen lassen. Die Erfahrung zeigt dass bei solchen Aktionen der Feind schnell den Tunnelblick bekommt. Sinnvoll nur wenn man will dass der Feind das Feuer auf den konzentriert.

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #20 am: 21.03.2010 | 23:23 »
Nein, tät dann wohl zwei Cybots und einen Taktischen Trupp runterkommen lassen.
dann eventuell zwei Standardeinheiten in Droppods in Reserve behalten und wenn noch punkte über bleiben lass ich von Aufstellungszone Landspeeder, Vindicatoren, Trikes oder ähnliches antuckern.

Im Idealfall weiß der Gegner gar nicht worauf er zuerst ballern sollen. Ich denk die Cybots werden Feuer ziehen und untergehen, aber dann ist mein zweiter Zug und auf einer 4+ kommen mehr Standardeinheiten nach, während zB ein Vindicator garantiert in Feuerreichweite ist :)
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Offline Asdrubael

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #21 am: 22.03.2010 | 08:07 »
Ich hatte mit meinen BT mal die Droppods probiert ggen Tau. DieTaktik war der Killer gegen die Jungs, aber ich hatte Glück, dass ziemlich viele Einheiten gleichzeitig runterkamen.

Meine Armee bestand aus
Ordenspriester mit Sprungmodul
Champion des Imperators
zwei Cybots
4 Standardtrupps á 10 Paladinen (bzw ab uns zu mal ein Neophyt drin)
1 Sturmtrupp

Was ich an Unterstützung dabei hatte, weiß ich nicht mehr, ich glaube es waren Devastoren

Fazit ist aber, dass die Tau die Reichweite ihrer Waffen nicht ins Spiel bringen konnten und dadurch dass ich direkt in ihren Linien runterkam waren sie durch Beschuss, der die BT vorstürmen lässt, schnell in Nahkämpfe verwickelt. Die konnten sie nicht gewinnen.
Ich will nicht verheimlichen, dass die Verluste ziemlich groß waren, aber ein Cybot, der Ordenspriester und ein halber Trupp Paladine hat überlebt ... von den Tau kein einziges Modell.
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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #22 am: 22.03.2010 | 09:07 »
Das gegen Tau auszuprobieren steh noch auf meiner Liste ;D
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Nachtalp

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #23 am: 22.03.2010 | 09:55 »
Ihr haut auch gerne die Krüppel oder? Im Nahkampf gegen die Tau... als ich mit SM gegen die gerannt bin kams mir vor wie in diesen College Filmen wo ne Horde von Schränken in Baseballjacke einen Nerd jagen :D

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Re: [Gerüchte] Codex: Blood Angels
« Antwort #24 am: 22.03.2010 | 10:19 »
Ihr haut auch gerne die Krüppel oder? Im Nahkampf gegen die Tau... als ich mit SM gegen die gerannt bin kams mir vor wie in diesen College Filmen wo ne Horde von Schränken in Baseballjacke einen Nerd jagen :D

Alternative ist, mindestens 24 Zoll über offenes Feld auf eine geschlossene Feuerlinie von in Deckung stehenden Tau zu laufen... will ich das oder nehme ich lieber den beheizten Fussweg?

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