Die Frage die sich stellt ist:
Was genau willst Du mit den Regeln darstellen?
Sollen Sie den Storyfluss und die Dramatik wiederspiegeln, oder möchtest Du eher die HErausforderungen per Level machen?
Wie sollen die auber funktionieren?
Möchtest Du explizit zwischen Würfelfreier Story, und einem Kampfsystem unterscheiden?
In Final Fantasy zählt das Spielsystem im "nicht kampfmodus" ja nur sehr selten. Einzig für Fallen, die man nicht entdecken kann wird von lebenspunkten etwas abverlangt.
Brauchst Du also ein Vollständiges Rollenspiel oder ein Kampfsystem?
Und in wieweit solls FF wirklich abbilden?
Wenn die Charaktere sich, jenseits der Kampffertigkeiten entwickeln, tun Sie das entweder garnicht, oder der Techniker lernt zu gegebener Zeit wie er das Luftschiff reparieren kann.
Wenn Du mir das etwas auseinandersetzt, kann ich Dir besser zu einem System raten.